El caparazón: ayudas de cuatro contra cuatro
Descripción
Es el ejercicio de defensa por excelencia, el «shell drill» o caparazón. Cuatro atacantes ocupan cuatro marcas alrededor de la línea de tres y se pasan el balón; con cada pase, los cuatro defensores cambian de sitio a la vez, uno presionando el balón y los otros entre su par y el balón. Cuando todos saben dónde ir, el ataque ya puede penetrar y la ayuda tiene que cerrar.
Objetivo
Defender en individual ayudando al compañero: presionar el balón y, sin balón, colocarse entre el par y el balón para cerrar las penetraciones.
Cómo se juega6
Cada atacante en una marca; cada defensor con su par. El balón empieza en una de las marcas de cabecera.
Primera parte
Los atacantes solo se pasan el balón, sin botar ni tirar, y esperan dos segundos antes de cada pase.
Con cada pase, el defensor del balón lo presiona a un brazo de distancia, el del compañero de al lado se pone en la línea de pase y los demás bajan a la ayuda, entre su par y el balón.
Segunda parte
El atacante con balón puede penetrar con bote. El defensor más cercano sale a cerrarle con el pecho y, cuando el balón sale, vuelve a su par.
La defensa suma un punto por cada posesión sin canasta tras cinco pases del ataque; el ataque suma un punto por canasta.
Cada cinco posesiones se cambian los papeles.
Variantes3
El defensor del balón dice «¡balón!» y los de ayuda «¡ayuda!», para que la defensa hable.
Más difícil: el que pasa puede cortar hacia el aro y su defensor tiene que ponerse entre él y el balón.
Más fácil: con tres marcas y tres defensores, para ver mejor quién es la ayuda.
Qué se trabaja
En concreto
- Defender en individual ayudando al compañero: presionar el balón y, sin balón, colocarse entre el par y el balón para cerrar las penetraciones.
Seguridad3
Pide que la ayuda se haga con el pecho y los pies quietos, nunca metiendo la mano ni la pierna en el camino del que bota.
Al recuperar a su par, el defensor corre de frente y frena con pasos cortos, sin llegar lanzado contra el atacante.
Coloca al equipo que espera en la banda, fuera de la pista.
Consejos para el profesor2
Usa la consigna clásica para recuperar: «sprint y pasos cortos» al llegar.
Para la jugada en algún pase y pregunta a un defensor sin balón: «¿Ves a tu par y al balón a la vez?».
Adaptaciones NEE4
Visual
Defiende al atacante de una marca de cabecera, cerca del balón, con un compañero que le dice «¡ayuda!» o «¡balón!».
Auditiva
Cada pase se acompaña de un gesto del pasador y el profesor muestra las posiciones con la defensa parada antes de empezar.
Movilidad reducida
Es atacante en una marca, que pasa sin desplazarse, y marca el ritmo de los pases.
Cognitiva o de atención
Tiene una sola regla como defensor: «si el balón está lejos, me acerco a la zona».
Errores frecuentes
- Quedarse pegado al par cuando está lejos del balón: no hay nadie para ayudar.
- Mirar solo al balón en la ayuda y perder al propio par.
- Llegar a cerrar al tirador a toda velocidad y pasarse de largo.