El Cazador con Bote

El Cazador con Bote

8-14 años
12 minutos
Pista polideportiva
Intensidad: Media
10-30 participantes

Descripción

La quedan varios alumnos con las pelotas. Estos intentarán dar a los demás pero con un bote antes. Si le dan hay cambio de rol. Se trabaja la percepción espacio-tiempo y la coordinación óculo-manual.

Objetivo

Trabajar la percepción espacio-tiempo y la coordinación óculo-manual

Instrucciones

1. Designar varios alumnos como cazadores, cada uno con una pelota. 2. Los cazadores intentan dar a los demás alumnos, pero deben botar la pelota antes de que llegue al objetivo. 3. Los demás alumnos se mueven libremente por el espacio intentando esquivar. 4. Si un alumno es golpeado por la pelota (con bote previo), se convierte en cazador. 5. El juego continúa hasta que todos sean cazadores.

Variantes

Permitir dos botes antes del impacto. Los cazadores solo pueden caminar, no correr.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

🧩💣 Bomba Explosiva

Juego circular con balón en el que el tiempo y el manejo espacial determinan quién se “explota” y pasa a ser obstáculo para los demás.

6-16 años · 10 min

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

Carrera de tiempo

Los alumnos realizan una carrera desde la salida hasta la meta intentando llegar exactamente en el tiempo indicado (por ejemplo, 10 segundos). Gana quien se aproxime más al tiempo marcado manteniendo un ritmo constante.

8-12 años · 5 min

Pistolero

Juego de velocidad y reflejos donde dos alumnos enfrentados compiten por tomar un pañuelo del centro al escuchar la señal del profesor. El primero en cogerlo suma un punto.

3-18 años · 15 min

Ratón que te pilla el gato

Los alumnos forman un círculo sentados. El “gato” entrega un pañuelo a un compañero, que será el “ratón”. El ratón corre por fuera intentando no ser atrapado. Si vuelve antes de ser pillado, ocupa el hueco del gato y el gato pierde el turno.

4-12 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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