ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: desde cuclillas, se apoyan las manos delante y se elevan las caderas para pasar los pies por encima.

El conejo

8-14 años
8 minutos
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

El peso pasa a los brazos: desde cuclillas se apoyan las palmas por delante, se impulsa con los pies y la cadera sube mientras los codos aguantan sin ceder. El gesto es corto y siempre sobre colchoneta, porque es el paso previo a la rueda lateral y al pino y nadie sube más de lo que sostiene arriba.

Objetivo

Llevar el peso a las manos y elevar la cadera, que es la base de la rueda lateral y del pino.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Dispersos por el espacio o en hileras frente a colchonetas, con dos pasos entre unos y otros.

  2. Arranque

    Desde cuclillas, se apoyan las dos manos en el suelo por delante, separadas a la anchura de los hombros y con los dedos hacia delante.

  3. Qué se puede hacer

    Se impulsa con los pies para elevar la cadera y adelantar los pies hasta las manos, sin desplazarse lateralmente. Los brazos se mantienen estirados y firmes, y la mirada entre las manos.

  4. Qué pasa cuando alguien no despega los pies

    Se le pide subir solo la cadera sin saltar, y se sube desde ahí. Nadie hace más de lo que aguanta con los brazos.

  5. Cómo se complica

    Se encadenan varios seguidos avanzando, y luego se busca elevar más la cadera hasta acercarse a la vertical, siempre con colchoneta.

  6. Reinicio

    Si aparecen molestias en las muñecas, se para y se hace movilidad de muñeca antes de continuar.

Variantes3

Más difícil — Con más altura

se busca subir la cadera casi a la vertical y bajar controlando, siempre sobre colchoneta y con un compañero al lado.

Otra forma

Otra organización — En hileras frente a colchonetas, uno cada vez, si se va a subir mucho la cadera.

Más fácil — Sobre un banco

las manos se apoyan en el banco, que reduce la carga y da confianza.

Qué se trabaja

Equilibrio invertido y con apoyos reducidosFuerza con el propio cuerpoGiros sobre el eje sagital: rueda lateral

Seguridad3

Unir las colchonetas sin huecos y despejar la zona de caída.

Los brazos se mantienen estirados y firmes: en cuanto el codo cede, se para y se repite el gesto más bajo.

Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar.

Consejos para el profesor2

  1. «Mirada entre las manos» arregla casi todo: mirando al frente, la cadera no sube y el peso no pasa a los brazos.

  2. Marca dos líneas a un metro y que avancen de una a otra; sin destino cada uno hace tres conejos y se para.

Adaptaciones NEE4

Visual

Antes de empezar se recorre el espacio andando y se pactan las referencias sonoras (un compañero que llama desde el punto de destino, una palmada que marca el sentido del giro);

Auditiva

Las señales de girar, parar y cambiar de sentido se dan con el brazo en alto y con tarjeta de color, y el movimiento se muestra hecho antes de pedirlo.

Movilidad reducida

El giro se hace en el eje y el recorrido que el alumno controle —de tronco sentado, de silla sobre su propio eje o rodando sobre colchoneta con ayuda— y cuenta igual que el del resto; Nada se ata a la silla.

Cognitiva o de atención

Se avisa del cambio de sentido con antelación, se reduce el número de giros seguidos y se empieza con el giro hacia su lado dominante.

Errores frecuentes

  • Permitir que se doblen los codos al apoyar: el brazo cede y la cara va al suelo.
  • Poner las hileras muy juntas, cuando se avanza llevando los pies hacia las manos y se alcanza al de delante.
  • Exigir el salto completo desde el primer intento en vez de empezar subiendo solo la cadera.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El Guardián Emperador

El guardián, el profesor o un alumno, protege conos agrupados en el centro con una bolsa con una pelota de espuma dentro. Los demás intentan sacar un cono de la zona sin que la bolsa les toque; quien recibe un toque vuelve al borde del área o se queda congelado diez segundos, según se acuerde. Sin conos en la zona, se devuelven al centro y cambia el guardián. Gana el equipo con más conos

6-18 años · 10 min

La Araña

Una persona hace de araña y se coloca en la línea central del campo. El resto espera en uno de los extremos. A la señal del profesor, todos intentan llegar al otro extremo sin que la araña los toque. La araña se desplaza de lado a lado por su línea, sin salir de ella. Quienes sean tocados se incorporan como nuevas arañas en el siguiente cruce. Después, el grupo cruza en sentido contrario. La ronda termina cuando queda una sola persona sin pillar, que será la araña al comenzar la siguiente.

5-18 años · 10 min

El reloj

Con una cuerda larga, el profesor (o un alumno) la hace girar desde un extremo formando un círculo. Los jugadores, colocados en semicírculo frente a él, deben saltar cuando la cuerda pase por el suelo y agacharse cuando pase por arriba, evitando ser tocados.

6-18 años · 8 min

Carrera de Conos Encadenados

Tres o cuatro equipos tienen filas con la misma cantidad de conos. Sale la primera persona, recoge el cono más cercano que quede y lo lleva hasta el cono final. Vuelve y toca la mano del siguiente. Gana el equipo que antes haya trasladado todos sus conos.

6-17 años · 10 min

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

Cazamariposas

La captura no se hace con la mano, sino bajando un aro desde arriba, despacio y sin rozar la cara, lo que obliga al perseguidor a alcanzar al otro y además a colocarse bien antes de intentarlo. Quien huye lo tiene fácil si cambia de dirección, porque el aro pierde toda su ventaja cuando el cazador va lanzado.

5-9 años · 8 min

Con un aro soy capaz de…

Exploración motriz libre y dirigida con aro: el alumnado realiza diferentes acciones como rodar, lanzar, equilibrar, transportar y desplazar el aro en contacto con el cuerpo, desarrollando el control corporal y la creatividad motriz.

5-9 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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