ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: por grupos se redactan las normas de seguridad, respeto y material, cada una con su consecuencia, y se debaten hasta aprobar las del curso.

El contrato de clase

11-16 años
20 minutos
Intensidad: Baja
9-32 participantes

Descripción

Cada grupo se ocupa de un ámbito distinto y escribe cuatro normas con la consecuencia que tendrá saltárselas. Lo difícil no es redactarlas, sino defenderlas: el resto de la clase puede pedir que se cambien, que se quiten o que se suavicen, y lo que no reúna acuerdo se decide votando.

Objetivo

Que las normas salgan del grupo y no del profesor, porque una norma que han escrito ellos se la recuerdan entre sí durante todo el curso.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Tres grupos sentados en zonas separadas del espacio, cada uno con folios y lápices y con un ámbito asignado: seguridad, respeto entre compañeros y cuidado del material.

  2. Arranque

    Cada grupo redacta cuatro normas de su ámbito. Cada norma va con una consecuencia razonable si no se cumple, escrita por ellos.

  3. Qué se puede hacer

    Se discute dentro del grupo y se escribe en positivo, diciendo lo que sí se hace, no solo lo que está prohibido. Doce minutos de trabajo.

  4. Qué pasa en la puesta en común

    Cada grupo lee sus cuatro normas y el resto puede pedir cambiarlas, quitarlas o suavizar la consecuencia. Se vota lo que no haya acuerdo.

  5. Cómo se cierra

    Quedan aprobadas las que pasen la votación, se pasan a limpio en un solo folio y se firman.

  6. Reinicio

    Si un grupo se atasca, se le dan dos ejemplos ya escritos de otro ámbito para que vea el formato, no del suyo, que es lo que tiene que pensar.

Variantes3

Más difícil — Con casos reales

a cada grupo se le da un caso concreto ocurrido en un patio («dos alumnos discuten por una falta») y tiene que decidir qué norma lo habría evitado.

Otra organización — En parejas y luego en grupo

primero cada pareja escribe dos normas, luego se juntan de cuatro en cuatro y tienen que quedarse solo con dos entre las cuatro. La negociación es la parte que enseña.

Más fácil — Con normas dadas

se entrega una lista de diez normas ya escritas y el grupo solo tiene que elegir las cinco más importantes y justificar por qué. Sirve cuando el grupo no tiene costumbre de redactar.

Qué se trabaja

Normas de clase y su acuerdoJuego limpio y respeto de las normasAutorregulación emocional en el juego

Seguridad3

Ninguna norma aprobada puede tener como consecuencia un castigo físico ni ejercicio extra: se revisa antes de votarla.

Los grupos trabajan sentados en zonas separadas, con el material recogido y los pasillos de paso libres.

Los lápices no se usan para señalar ni gesticular, y se recogen contados al terminar.

Consejos para el profesor2

  1. Reserva y anuncia tu veto en seguridad antes de empezar: hay normas que no se negocian y conviene decirlo al principio.

  2. Cuelga el contrato firmado en el gimnasio; si acaba en un cajón, en dos semanas nadie recuerda qué votaron.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se le asigna el papel de portavoz, que es el que menos depende de leer, y otro compañero le va leyendo lo que se escribe;

Auditiva

En la puesta en común se escribe cada norma en la pizarra o en un folio grande según se dice, y se levanta la mano para pedir turno en vez de hablar encima.

Movilidad reducida

Su grupo se sienta en una zona con el paso libre hasta ella y el material se pone sobre una mesa o un tablero a la altura de su silla; si escribir le cuesta, es él quien dicta las normas y otro las transcribe.

Cognitiva o de atención

Se le da el ámbito más concreto de los tres, el del material, y una plantilla con el comienzo de la frase ya escrito.

Errores frecuentes

  • Llevar las normas ya escritas y pedir solo que las voten: la votación es un trámite y no se apropian de nada.
  • Aceptar consecuencias imposibles —«no jugar el resto del curso»— y firmar algo que no vas a aplicar.
  • Dar doce minutos sin repartir portavoz y secretario: escribe uno y los demás esperan sentados.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Nadie ve dónde están los barcos, así que el primer tiro es a ciegas y los siguientes solo se corrigen con lo que se oye caer al otro lado de la lona. La pantalla obliga además a lanzar por arriba y con parábola, un gesto distinto del tiro recto al que están acostumbrados.

8-17 años · 15 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Un tablero de aros en el suelo esconde varias trampas que solo conoce el docente, dibujadas en un mapa secreto. Los equipos avanzan por turnos y descubren el camino a base de fallar: quien cae en una trampa vuelve al principio y cede la vez. Lo que hace progresar no es la suerte, sino recordar entre todos por dónde ya se ha pasado bien.

6-18 años · 10 min

Con mi pareja soy capaz de…

Trabajo cooperativo con aros en parejas: rodar, lanzar y atravesar aros colocados por el compañero. Requiere coordinación, cuidado, comunicación y respeto para realizar acciones manipulativas y de desplazamiento.

6-9 años · 8 min

Guerra de pelotas

El espacio se divide en dos campos separados por una cuerda, con muchas pelotas blandas repartidas por los dos lados. A la señal cada equipo lanza al campo contrario sin cruzar la línea y sin acumular más de una o dos pelotas en las manos. Al oír «¡alto!» todos se paran, se cuentan las pelotas de cada campo y gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Los conjuntos

El docente dice una característica (color de ojos, afición, asignatura favorita, color preferido…). Los alumnos deben agruparse rápidamente según la consigna. Cada ronda cambia el criterio de agrupamiento.

5-17 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

El número cantado obliga a contar mientras se corre, y la cuenta casi nunca cuadra con los que hay en la pista: por eso lo que decide si el juego funciona es qué pasa con el que se queda suelto. Aquí vuelve al centro y entra en la ronda siguiente, en lugar de sentarse a mirar.

4-18 años · 5 min

Policías y ladrones

Ocho policías persiguen al resto de la clase dentro del área marcada. El atrapado va a la cárcel y espera de pie con la mano tendida hacia fuera; cualquier ladrón libre puede entrar y chocarle la mano para liberarlo. Además, cada minuto el silbato vacía la cárcel para que nadie se quede parado.

6-15 años · 20 min

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