El contrato de clase

El contrato de clase

11-15 años
20 minutos
Intensidad: Baja
9-32 participantes

Descripción

Por grupos se redactan las normas de seguridad, respeto y material, cada una con su consecuencia, y se debaten hasta aprobar las del curso.

Objetivo

Que las normas salgan del grupo y no del profesor, porque una norma que han escrito ellos se la recuerdan entre sí durante todo el curso.

Cómo se juega

Colocación: Tres grupos sentados en zonas separadas del espacio, cada uno con folios y lápices y con un ámbito asignado: seguridad, respeto entre compañeros y cuidado del material. 2. Arranque: cada grupo redacta cuatro normas de su ámbito. Cada norma va con una consecuencia razonable si no se cumple, escrita por ellos. 3. Qué se puede hacer: se discute dentro del grupo y se escribe en positivo, diciendo lo que sí se hace, no solo lo que está prohibido. Doce minutos de trabajo. 4. Qué pasa en la puesta en común: cada grupo lee sus cuatro normas y el resto puede pedir cambiarlas, quitarlas o suavizar la consecuencia. Se vota lo que no haya acuerdo. 5. Cómo se cierra: quedan aprobadas las que pasen la votación, se pasan a limpio en un solo folio y se firman. 6. Reinicio: si un grupo se atasca, se le dan dos ejemplos ya escritos de otro ámbito para que vea el formato, no del suyo, que es lo que tiene que pensar.

Variantes3

Más difícil

Con casos reales

A cada grupo se le da un caso concreto ocurrido en un patio («dos alumnos discuten por una falta») y tiene que decidir qué norma lo habría evitado.

Otra organización

En parejas y luego en grupo

Primero cada pareja escribe dos normas, luego se juntan de cuatro en cuatro y tienen que quedarse solo con dos entre las cuatro. La negociación es la parte que enseña.

Más fácil

Con normas dadas

Se entrega una lista de diez normas ya escritas y el grupo solo tiene que elegir las cinco más importantes y justificar por qué. Sirve cuando el grupo no tiene costumbre de redactar.

Consejos para el profesor4

  1. El truco está en pedir la consecuencia además de la norma: sin ella salen diez frases bonitas que nadie aplica, y con ella el grupo se pone serio de golpe.

  2. Suelen proponer consecuencias más duras que las tuyas, así que prepárate para negociar a la baja y no al revés; hacerlo delante de todos, argumentando por qué una consecuencia es excesiva, es media clase de convivencia.

  3. Doce minutos son doce: si les das veinte, los últimos ocho se van en decorar el folio.

  4. Y firma tú también el contrato, delante de ellos: si solo firman ellos, es una lista de obligaciones, no un acuerdo.

Adaptaciones NEE3

Movilidad reducida

Los grupos trabajan sentados, así que la actividad es accesible tal cual; conviene que el grupo se siente en círculo y a la misma altura, en sillas o todos en el suelo, y no unos de pie y otros sentados. Nada se ata a la silla.

Visual

Se le asigna el papel de portavoz, que es el que menos depende de leer, y otro compañero le va leyendo lo que se escribe; el folio final se le entrega también en digital o ampliado.

Auditiva

En la puesta en común se escribe cada norma en la pizarra o en un folio grande según se dice, y se levanta la mano para pedir turno en vez de hablar encima. Cognitiva o de conducta: se le da el ámbito más concreto de los tres, el del material, y una plantilla con el comienzo de la frase ya escrito.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

👥⭕ Con mi pareja soy capaz de…

Trabajo cooperativo con aros en parejas: rodar, lanzar y atravesar aros colocados por el compañero. Requiere coordinación, cuidado, comunicación y respeto para realizar acciones manipulativas y de desplazamiento.

6-8 años · 8 min

Guerra de pelotas

Dos equipos juegan en campos separados por una línea o cuerda. Hay muchos balones repartidos. Deben lanzarlos al campo contrario para vaciar el suyo. Cuando el maestro pare el juego, se cuentan los balones: gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Los conjuntos

El docente dice una característica (color de ojos, afición, asignatura favorita, color preferido…). Los alumnos deben agruparse rápidamente según la consigna. Cada ronda cambia el criterio de agrupamiento.

5-16 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

A la señal del maestro, los alumnos deben formar grupos rápidamente según el número indicado (3, 4, 5…). Para aumentar el reto, pueden desplazarse a la pata coja o usando una consigna motriz (saltando, reptando, caminando de puntillas).

4-18 años · 5 min

Policías y ladrones

En 'Policías y Ladrones', los jugadores se dividen en dos equipos. Los Policías persiguen a los Ladrones, que intentan escapar. Los capturados van a la cárcel hasta ser liberados. El juego termina al capturar a todos los Ladrones o al finalizar el tiempo.

6-14 años · 20 min

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