Descripción
En cuanto la rueda acelera, los de los extremos vuelan y alguien acaba por el suelo arrastrado del brazo: el peligro no es el giro, es la tracción. De ahí que se camine, que soltarse detenga el corro y que sentarse se haga despacio. Cambiar el sentido y el final en cada vuelta impide que aquello se convierta en un automatismo.
Objetivo
Participar en juegos transmitidos culturalmente con reglas adaptadas e inclusivas.
Cómo se juega6
Cinco corros cogidos de la mano y separados tres metros entre corro y corro, en una zona sin obstáculos.
Todos cantan la canción y giran andando hacia el mismo lado. Al llegar al achupé, se sientan a la vez en el suelo, despacio.
Se gira andando, nunca corriendo, y sin tirar del compañero. Si alguien se suelta, el corro se para y se vuelven a dar la mano.
Después de sentarse, cada corro se levanta y cambia el sentido del giro. Nadie queda fuera: quien se despista se une en la vuelta siguiente.
Seis vueltas. En cada una cambia la acción final: sentarse, agacharse, tocar el suelo con una mano o quedarse a la pata coja.
Después, cada corro inventa su propia acción para el final de la canción y se la enseña al corro de al lado.
Variantes2
Añadir una pausa de autoevaluación al terminar.
Usar música lenta como señal de inicio y parada.
Qué se trabaja
Seguridad3
El corro gira andando y todos al mismo paso: en cuanto uno acelera, la curva tira del de fuera y le arranca la mano.
La acción final se hace soltándose primero las manos; sentarse o agacharse cogidos arrastra al vecino hacia el centro.
Para cambiar el sentido, el corro se para del todo antes: girar sobre la marcha hacia el otro lado es como se pisan los pies unos a otros.
Consejos para el profesor2
Pregunta quién lo conoce y deja que lo explique: suele salir mejor que tu explicación.
Cuenta de dónde viene: el juego tradicional es también contenido cultural.
Adaptaciones NEE4
Visual
Va cogida de las manos entre dos compañeros que le avisan del cambio de sentido, y el corro gira despacio.
Auditiva
La letra se acompaña de gestos fijos y el final se marca agachándose todos a la vez, bien a la vista.
Movilidad reducida
El corro se ajusta a su velocidad y a su lado la llevan de la mano o del reposabrazos, sin tirones.
Cognitiva o de atención
Dos versos y el gesto final; se canta lento una vez sin girar antes de empezar a girar.
Errores frecuentes
- Aplicar la regla original sin adaptarla al tamaño del grupo.
- Dejar fuera al que pierde, que es lo habitual en la versión de calle.
- Dar por sabido el juego porque tiene nombre conocido.