El cuadrado que gira
Descripción
Cuatro hileras ocupan las esquinas de un cuadrado de conos y dos balones empiezan en esquinas opuestas. Cada pase va a la hilera siguiente, el receptor sale al encuentro del balón y quien pasa corre detrás para ponerse el último en esa hilera. Con la señal del profesor, los balones cambian de sentido.
Objetivo
Pasar y recibir el balón en movimiento, saliendo al encuentro del pase y sin pararse tras soltarlo.
Cómo se juega6
Grupos de ocho a doce
Cuatro hileras en las cuatro esquinas de un cuadrado de conos; dos esquinas opuestas tienen balón.
El primero con balón pasa al primero de la hilera siguiente, en el sentido de las agujas del reloj.
El receptor da dos o tres pasos hacia el balón para recibirlo y pasa enseguida a la hilera siguiente.
Quien pasa corre por fuera del cuadrado y se coloca el último de la hilera a la que ha pasado.
Con un silbato, el profesor cambia el sentido de los pases; si un balón cae, se recoge y se sigue.
El grupo cuenta los pases buenos en un minuto e intenta mejorar la marca en cada ronda.
Variantes3
Se empieza con un balón y sin cambio de sentido, hasta que el recorrido salga sin pensar.
Todos los pases son picados; el bote tiene que caer más cerca del receptor que del pasador.
Un defensor dentro del cuadrado intenta tocar los pases; quien pierde el balón entra a defender.
Qué se trabaja
En concreto
- Pase de pecho y picado en movimiento
- Recepción saliendo al encuentro del balón
- Pasar y seguir
Seguridad3
Siempre se corre por fuera del cuadrado y en el mismo sentido que los pases, para no cruzarse con nadie.
Antes de pasar se mira al receptor: no se pasa a quien todavía no está mirando el balón.
Con dos balones, quien recibe se asegura de que la hilera siguiente no tiene ya un balón en las manos.
Consejos para el profesor2
Pide que el receptor enseñe las manos abiertas antes del pase: es la señal de que está listo.
Introduce el segundo balón solo cuando el grupo haya hecho una ronda completa sin parar.
Adaptaciones NEE4
Visual
Se usa un balón sonoro o de color vivo y el pasador dice el nombre del receptor antes de pasar.
Auditiva
El cambio de sentido se indica levantando un cono del color del nuevo sentido.
Movilidad reducida
Juega en una esquina fija desde la silla, recibiendo y pasando, mientras los demás rotan.
Cognitiva o de atención
Empieza con un balón, pase de pecho y sin cambio de sentido; cada novedad se añade por separado.
Errores frecuentes
- Esperar el balón parado en la hilera en lugar de salir a por él.
- Pasar y quedarse mirando, sin correr detrás del pase.
- Recibir con las manos separadas o con los brazos estirados, de modo que el balón rebota.