El dibujador geométrico
Descripción
Dibujar una figura con el pie obliga a tocar corto y a levantar la vista; quien mira solo el balón se lleva por delante el hueco del vecino. Lo que convierte esto en tarea y no en paseo es cerrar el trazado donde se empezó, porque exige recordarlo entero mientras se conduce. Salirse no obliga a empezar de nuevo.
Objetivo
Conducir objetos con control mediante el pie o un implemento seguro.
Cómo se juega6
Todos repartidos por la pista con un balón cada uno, en su propio hueco de unos tres pasos. Sin material extra.
El maestro dibuja una figura en el aire y la nombra. Cada uno conduce su balón con el pie describiendo esa figura en el suelo.
La figura se recorre entera y se acaba donde se empezó, con toques cortos y mirando al frente para no invadir el hueco del vecino.
Figuras
Cuadrado, triángulo, círculo, ocho y zigzag. Cada una se anuncia antes y se dibuja dos veces seguidas.
Si el balón se sale del hueco propio, se recupera andando y se retoma la figura donde se dejó. No se empieza de nuevo.
Las cinco figuras, dos veces cada una. Después, por parejas y un trío donde sobre alguien: uno dibuja y el otro adivina la figura.
Variantes2
Realizar la misma dinámica por parejas cooperativas.
Contabilizar logros colectivos, nunca eliminaciones.
Qué se trabaja
Seguridad3
El implemento se lleva por debajo de la cintura: detén el juego si alguien lo levanta.
Deja pasillos separados para que nadie conduzca de frente contra otro.
Retira los móviles sueltos antes de cada ronda.
Consejos para el profesor2
Empieza con el móvil pegado al pie y distancias cortas.
Cambia el implemento a mitad: el control se generaliza así.
Adaptaciones NEE4
Visual
La figura se marca en el suelo con cinta rugosa, el balón lleva cascabel y recorre el contorno andando antes.
Auditiva
La figura se enseña dibujada en cartulina y hecha una vez por el maestro; nada se explica de palabra.
Movilidad reducida
Dibuja las figuras conduciendo el balón con la mano junto a la rueda, con las esquinas redondeadas.
Cognitiva o de atención
Empieza por el cuadrado, con las esquinas marcadas con conos, y no cambia de figura hasta hacerla entera.
Errores frecuentes
- Balones que corren demasiado, que convierten la conducción en una persecución.
- Distancias largas donde se pierde el control y se pasa a correr.
- Mirar el balón todo el rato: pide una referencia a la que levantar la vista.