Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: un grupo de cinco se enreda sin soltarse las manos y un compañero de fuera lo deshace hablando, sin tirar de nadie.

El enredo por grupos

8-9 años
12 minutos
Intensidad: Media
12-30 participantes

Descripción

Cinco alumnos cogidos de la mano se enredan pasando por encima y por debajo de los brazos sin soltarse nunca. Un sexto, que estaba de espaldas, vuelve y tiene que deshacer el nudo dando instrucciones habladas, sin tocar ni empujar a nadie.

Objetivo

Resolver entre todos un problema de espacio y de cuerpos, y aprender a dar una instrucción que se entienda a la primera.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Grupos de seis. Cinco se ponen de pie en corro muy juntos y se cogen de la mano; el sexto se aleja cuatro o cinco pasos y se coloca de espaldas, sin taparse los ojos y sin moverse de ahí.

  2. Arranque

    A la señal, los cinco del corro se enredan durante un minuto sin soltarse en ningún momento: pasan por encima de un brazo levantándolo, por debajo de otro agachándose, giran sobre sí mismos. El de fuera sigue de espaldas y no mira.

  3. Qué se puede hacer

    Levantar el brazo para que pase un compañero, agacharse para pasar por debajo, girar sobre uno mismo, dar un paso por encima de dos manos que estén bajas. No vale soltarse, ni tirar del brazo de nadie, ni subirse encima de un compañero, ni saltar por encima de un brazo.

  4. Qué pasa cuando el nudo está hecho

    El grupo dice "listo" y se queda quieto. El de fuera se da la vuelta, se acerca y deshace el nudo hablando: dice el nombre y la orden, "Marta, pasa por debajo del brazo de Iván". Puede tocar un hombro para señalar a quién le habla, pero no coloca a nadie, no empuja y no tira.

  5. Cómo termina

    El nudo se acaba cuando los cinco vuelven a estar en corro viéndose las caras y sin haberse soltado. Si en tres minutos no sale, o si alguien se queda incómodo, el grupo lo deshace entre todos explicando en voz alta cada movimiento: eso también cuenta como resuelto.

  6. Reinicio

    Se cambia el que sale fuera y se repite el nudo con una regla más: esta vez solo se pueden pasar los brazos por debajo, nunca por encima, y el enredo sale muy distinto.

Variantes3

Más difícil

Sin hablar

El que deshace el nudo no puede decir una palabra: señala con el dedo y hace gestos, y el grupo tiene que interpretarlos. Aparece la parte más difícil de todas, que es ponerse de acuerdo sin lengua.

Otra organización

Cada uno el suyo

No sale nadie del grupo. Los cinco se enredan y después tienen que deshacerse ellos mismos, hablando entre ellos y sin nadie que dirija desde fuera. Cambia por completo quién manda.

Más fácil

Nudo pequeño

Grupos de cuatro y solo tres movimientos de enredo, contados en voz alta por el docente. El nudo es sencillo, se ve entero desde fuera y se deshace en dos o tres órdenes.

Consejos para el profesor4

  1. Con 25 alumnos salen tres grupos de seis y uno de siete: en el de siete juegan cinco en la cadena y dos deshacen juntos, que además funciona bien porque tienen que ponerse de acuerdo.

  2. Cada ronda son dos minutos y medio largos (un minuto de enredo y minuto y medio de desenredo), así que en doce minutos entran cuatro rondas y pasan por deshacer cuatro de los seis; la siguiente sesión se empieza por los dos que faltan y se apunta.

  3. El error de bulto es dejar que las cadenas crezcan: en cuanto son seis o siete cogidos de la mano el nudo se cierra tanto que no hay salida y acaba en tirones.

  4. Y conviene enseñar antes de empezar, con cinco voluntarios y en cámara lenta, cómo se pasa por debajo de un brazo agachándose en vez de tirando.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Forma parte de la cadena sin moverse del sitio y son los demás los que se enredan a su alrededor, de manera que sus dos manos son el eje del nudo; si va en silla, los compañeros rodean la silla sin engancharse en ella ni apoyarse en las ruedas, y el nudo se hace solo con brazos por encima. También le toca, como a todos, el papel de deshacerlo, que se hace de pie o sentado desde fuera y solo con la voz.

Visual

Se enreda igual que el resto, porque el nudo se hace despacio y por contacto; cuando le toque deshacerlo, recorre el nudo tocando los brazos con permiso del grupo y da las órdenes por los nombres, que ya se sabe, y el grupo le va describiendo en voz alta cada movimiento que hace.

Auditiva

Se juega la variante sin hablar con toda la clase, que iguala a todos y además es la versión más interesante; el "listo" del final se sustituye por levantar la mano libre de los cinco a la vez.

Cognitiva

Empieza con el nudo pequeño de cuatro y tres movimientos contados, deshace acompañado por el docente la primera vez y se le deja repetir la orden en voz alta antes de darla.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

👥⭕ Con mi pareja soy capaz de…

Trabajo cooperativo con aros en parejas: rodar, lanzar y atravesar aros colocados por el compañero. Requiere coordinación, cuidado, comunicación y respeto para realizar acciones manipulativas y de desplazamiento.

6-8 años · 8 min

Guerra de pelotas

Dos equipos juegan en campos separados por una línea o cuerda. Hay muchos balones repartidos. Deben lanzarlos al campo contrario para vaciar el suyo. Cuando el maestro pare el juego, se cuentan los balones: gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Los conjuntos

El docente dice una característica (color de ojos, afición, asignatura favorita, color preferido…). Los alumnos deben agruparse rápidamente según la consigna. Cada ronda cambia el criterio de agrupamiento.

5-16 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

A la señal del maestro, los alumnos deben formar grupos rápidamente según el número indicado (3, 4, 5…). Para aumentar el reto, pueden desplazarse a la pata coja o usando una consigna motriz (saltando, reptando, caminando de puntillas).

4-18 años · 5 min

Policías y ladrones

En 'Policías y Ladrones', los jugadores se dividen en dos equipos. Los Policías persiguen a los Ladrones, que intentan escapar. Los capturados van a la cárcel hasta ser liberados. El juego termina al capturar a todos los Ladrones o al finalizar el tiempo.

6-14 años · 20 min

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