Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: uno propone una articulación bloqueada y una tarea; el compañero la resuelve moviéndose sin usar esa articulación.

El esparadrapo

8-9 años
15 minutos
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

Por parejas, uno le pone al otro un esparadrapo imaginario en una articulación —las rodillas, la cintura, el cuello, un hombro— y le encarga una tarea. El otro tiene que resolverla sin mover esa articulación y buscando otra manera de hacerlo.

Objetivo

Descubrir para qué sirve cada articulación quitándola, y encontrar más de una solución motriz para el mismo problema.

Instrucciones

1. Colocación: por parejas, repartidas por el espacio con cinco metros libres por delante. En cada pareja, uno propone y el otro hace; el saquito, en el suelo junto al cono. 2. Arranque: el docente lo enseña con un alumno: "llevas un esparadrapo enorme en las rodillas y no puedes doblarlas; ahora recoge el saquito del suelo". El alumno lo resuelve como pueda y el grupo ve que hay más de una manera. 3. Qué se puede hacer: el que propone elige una articulación (las rodillas, la cintura, el cuello, un hombro, un codo) y una tarea (cruzar los cinco metros, sentarse y levantarse, recoger el saquito, mirar quién viene por detrás). Todo vale mientras la articulación bloqueada no se mueva y no se use al compañero como apoyo. 4. Qué pasa cuando la articulación se mueve sin querer: no se pierde nada; el que propone lo avisa y se repite la tarea buscando otra solución distinta a la de antes. 5. Cómo termina: después de seis u ocho tareas por alumno se cambian los papeles por última vez y cada pareja enseña al grupo la solución que más le costó encontrar; todos la prueban a la vez. 6. Reinicio: se ponen dos esparadrapos a la vez —la cintura y un codo, nunca las dos rodillas más la cintura— y se repite el recorrido de cinco metros.

Variantes

Más difícil — Dos esparadrapos: dos articulaciones bloqueadas a la vez y la tarea se hace transportando el saquito. Se mantiene la regla de la ficha: nunca las dos rodillas y la cintura juntas, porque entonces no queda forma segura de bajar al suelo. Otra organización — El escaparate: en grupos de cuatro, uno propone y los otros tres resuelven a la vez; después se comparan las tres soluciones y se prueba la que menos se le había ocurrido a nadie. Más fácil — Solo de pie: se bloquea una única articulación y todas las tareas se hacen sin bajar al suelo (mirar atrás, dar tres pasos, tocarse el hombro contrario, coger el saquito de la mano del compañero).

Consejos para el Profesor

Con 25 alumnos salen 12 parejas y un trío; en el trío, uno propone y dos resuelven, que además es la variante buena. Cada tarea, contando la propuesta y los dos intentos, son unos 40 segundos: en 12 minutos de juego salen 16 o 18 tareas, es decir, ocho por alumno con el cambio de papeles a la mitad. Lo que hace que el juego funcione es que el que propone no enseñe la solución: en cuanto la hace él, el otro copia y el problema desaparece. La mejor cosecha sale al final, cuando se ponen en común las soluciones raras.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: es quien mejor puede proponer, porque conoce el problema desde dentro, y conviene decirlo; cuando le toca resolver, se le bloquea una articulación que sí controla y la tarea se ajusta a su alcance —el saquito se coloca en un banco o en una silla en vez de en el suelo—, manteniendo la misma consigna de buscar dos soluciones distintas. Visual: la tarea se le dice en voz alta y se le deja recorrer antes el espacio; el saquito está siempre en el mismo punto, marcado con cinta de carrocero en el suelo, nunca con una cuerda, que rueda bajo el pie de quien anda con menos equilibrio del habitual. Auditiva: el que propone señala la articulación tocándose la suya y apunta al objeto; las consignas generales del docente se dan también escritas en una pizarra o con un cartel. Cognitiva: se empieza con una sola articulación y una sola tarea repetida varias veces, y el que propone usa un dibujo del cuerpo para señalar dónde va el esparadrapo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

La Araña

Juego de persecución donde los alumnos deben cruzar el campo sin ser tocados por la “araña”, que se desplaza solo de manera lateral (izquierda–derecha) sin avanzar ni retroceder.

5-18 años · 10 min

El reloj

Con una cuerda larga, el profesor (o un alumno) la hace girar desde un extremo formando un círculo. Los jugadores, colocados en semicírculo frente a él, deben saltar cuando la cuerda pase por el suelo y agacharse cuando pase por arriba, evitando ser tocados.

6-18 años · 8 min

Carrera de Conos Encadenados

Equipos en fila deben trasladar, de uno en uno, los conos colocados delante de ellos hacia el cono final de su línea. Solo se puede mover un cono por turno. Gana el grupo que traslade todos sus conos primero.

6-16 años · 10 min

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

El Guardián Emperador

El profesor (o un alumno) protege varios conos usando una bolsa con una pelota dentro. Los demás intentan robar los conos sin recibir un toque de la bolsa. Si alguien es tocado, queda fuera o vuelve a empezar desde un punto marcado.

6-18 años · 10 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

🦋⭕ Cazamariposas

Un alumno con un aro (cazamariposas) intenta “capturar” a los demás introduciendo el aro por la cabeza sin golpear. Según la variante, el capturado pasa a ser cazador o simplemente intercambian roles.

5-8 años · 8 min

⭕ Con un aro soy capaz de…

Exploración motriz libre y dirigida con aro: el alumnado realiza diferentes acciones como rodar, lanzar, equilibrar, transportar y desplazar el aro en contacto con el cuerpo, desarrollando el control corporal y la creatividad motriz.

5-8 años · 10 min

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