ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: por parejas: uno conduce y el otro le estorba sin robar;.

El estorbo

10-12 años
12 minutos
Intensidad: Media-Alta
8-30 participantes

Descripción

Uno contra uno por parejas en tres fases: primero el defensor solo acompaña y estorba sin robar, colocándose entre el balón y la banda de enfrente; después ya puede robar, pero solo con el pie más cercano y sin entrar por delante; y al final el conductor tiene quince segundos para cruzar una línea con el balón controlado.

Objetivo

Defender sin tirarse al suelo ni entrar al balón: aprender a acompañar, cerrar el camino y esperar el error, que es lo que de verdad recupera balones.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Parejas repartidas por media pista, con tres pasos libres entre pareja y pareja y todas orientadas en el mismo sentido, de una banda a la otra. Un balón por pareja, y parejas de estatura y velocidad parecidas.

  2. Arranque

    Uno conduce el balón, caminando primero y trotando después; el otro le estorba sin robar, colocándose siempre entre el balón y la banda de enfrente, a un brazo de distancia.

  3. Qué se puede hacer

    El conductor cambia de dirección, de ritmo y de pie cuantas veces quiera y puede proteger el balón interponiendo el cuerpo. El defensor acompaña de lado, sin cruzarse por delante y sin tocar al compañero. Se cambian los papeles cada cuarenta segundos.

  4. Qué pasa cuando se abre el robo

    Pasados dos minutos el defensor ya puede robar, pero solo con el pie más cercano al balón y sin entrar por delante ni barrer. Si roba, cambian los papeles en el sitio y siguen sin parar.

  5. Cómo termina

    En la última fase se marcan dos líneas separadas diez pasos. El conductor gana si cruza la de enfrente con el balón controlado y el defensor gana si roba o si pasan quince segundos. Tres intentos cada uno y se cambia de pareja.

  6. Reinicio

    Se cambia de pareja y se repite la última fase conduciendo con el pie no dominante.

Variantes3

Más difícil — Línea de gol en quince segundos

Se juega solo la última fase, encadenando intentos de quince segundos con diez de descanso. El conductor sale ya trotando y el defensor arranca a un paso, no a un brazo. Siguen prohibidos la entrada por delante y el barrido.

Otra organización — Dos contra dos

Cada dos parejas forman un dos contra dos en un pasillo de quince pasos, con las mismas prohibiciones. Aparece el pase como salida y el defensor tiene que decidir a quién cierra, que es el paso natural desde el uno contra uno.

Más fácil — Estorbo con las manos a la espalda

El defensor acompaña con las manos a la espalda y sin poder robar en ningún momento, solo cerrando el camino con el cuerpo. Se quita el nerviosismo de la pierna y se ve enseguida quién sabe colocarse.

Qué se trabaja

Acciones de defensaCambios de direcciónritmo y sentidoConducciones con el pie y con implementoDeportes de invasiónOposición y aceptación del adversario

Seguridad3

El defensor acompaña por el lado y a la altura del hombro: el que se cruza por delante de alguien que conduce a velocidad se lleva la rodilla en el muslo.

En la fase final los dos van a tope hacia la misma línea: se frena antes de los conos y no se disputa el balón encima de la línea.

Con tres pasos entre parejas, el conductor mira hacia dónde gira antes de cambiar de dirección: el estorbo del duelo vecino está justo ahí y no le ve venir.

Consejos para el profesor2

  1. Cuenta los últimos cinco segundos en voz alta en la fase final; sin esa cuenta el conductor no arriesga y no cruza nunca.

  2. En la fase de robar exige el pie más cercano: cruzando el pie de lejos el contacto va directo al tobillo del otro.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se juega en un pasillo delimitado con conos altos que puede tocar, con balón sonoro, y el defensor va cantando dónde está para que el conductor lo sitúe por el oído;

Auditiva

Los cambios de fase y de papel se dan levantando el brazo y con un cartel, no con silbato, y el compañero avisa del cambio con un toque en el hombro.

Movilidad reducida

Hace de conductor en un pasillo más corto y con el defensor obligado a mantener dos brazos de distancia, y de defensor con la regla de que basta con tocar el balón para que cuente como robo;

Cognitiva o de atención

Se hace solo la primera fase durante toda la sesión, con un compañero fijo, y se le dice en voz alta la única consigna del defensor: quedarse siempre entre el balón y la banda de enfrente.

Errores frecuentes

  • Saltarse la fase de acompañar sin robar: el defensor entra a la pierna desde el primer segundo y no aprende a colocarse.
  • Emparejar por amistad y no por velocidad parecida: si uno corre mucho más, no hay estorbo ni hay conducción.
  • Orientar las parejas hacia bandas distintas: los duelos avanzan en sentidos contrarios y se cruzan a media pista.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-15 años · 10 min

Perseguidos

Todas las parejas arrancan a la vez desde su punto del círculo, así que cada una persigue y es perseguida al mismo tiempo y no puede mirar solo hacia delante. Lo que complica la carrera es que uno lleva el balón y el otro va cogido de su mano: hay que correr al ritmo del compañero sin soltarlo y sin perder la conducción.

10-17 años · 5 min

Balón al aire

Por grupos de seis, los alumnos intentan mantener un balón en el aire golpeándolo con cualquier parte del cuerpo permitida en el fútbol (pies, muslo, cabeza, pecho). El reto es que no toque el suelo mientras todos participan.

11-18 años · 10 min

Voleypie

Es voleibol jugado con los pies y la cabeza y sin red: la referencia es una altura mínima al cruzar, lo que obliga a levantar el balón antes de enviarlo. Se permite un bote entre toque y toque, y eso es lo único que hace posible construir una jugada con el pie.

8-18 años · 15 min

La pared

Juego de lanzamiento y atrapada contra un muro. Quien defiende se mueve solo dentro de una franja estrecha marcada delante de la pared, y cada balón que consigue retener le suma un compañero a esa franja, de modo que defender resulta cada vez más fácil y acertar cada vez más difícil. El último que sigue fuera es quien gana.

8-17 años · 10 min

El balón que quema

Los grupos de cinco o seis se pasan el balón entre ellos sin poder negarse a recibirlo. Al sonar la señal del profesor, quien tenga el balón en ese momento anota un punto. El juego sigue hasta que todos lo hayan tenido varias veces, y gana quien menos puntos tenga.

8-17 años · 10 min

Traspasar

Dos partidos de seis contra seis, cada uno con un único balón. El equipo que lo tiene busca posiciones para que un pase cruce a ras de suelo la línea de fondo contraria y lo recoja un compañero situado detrás de ella; el otro intenta interceptarlo sin tocar al rival ni arrebatarle el balón.

10-18 años · 10 min

Futrugby Sin Pies

Se juega como fútbol, pero no se puede golpear con los pies. Se puede recibir la pelota con cualquier parte del cuerpo y avanzar con ella hasta cruzar la línea de fondo del equipo contrario para puntuar.

10-17 años · 25 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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