Descripción
El punto flojo de este juego es el gato que no sale nunca: si el balón se puede retener, los dos de fuera se lo quedan y el del centro corre en vano. El tope de tres segundos y la marca fija son lo que obliga a soltar el pase y le dan opción real de cortarlo. Como entra quien lo dio mal, el relevo depende de una acción concreta y no de la simpatía del grupo.
Objetivo
Comprender funciones diferentes, respetar sus límites y rotar responsabilidades dentro del juego.
Cómo se juega6
Tríos, y un cuarteto donde sobre alguien. Cada grupo se coloca en triángulo de cinco metros de lado, a tres metros del grupo vecino.
Dos se pasan un balón blando y el tercero, el gato, se mueve por dentro del triángulo para tocarlo.
El balón se pasa por el aire o rodando, sin aguantarlo más de tres segundos y sin salir de la propia marca.
Si el gato toca el balón o el pase se va fuera, entra al centro quien hizo ese pase y el gato ocupa su marca.
No se empuja ni se sujeta
El gato corta con las manos, sin tocar al compañero.
Siete minutos. Cada dos minutos el maestro pide un pase distinto: rodando, con bote y por encima de la cabeza.
Variantes2
Permitir una demostración visual antes del intento.
Aumentar ligeramente la distancia manteniendo la precisión.
Qué se trabaja
Seguridad3
El gato se mueve entre los dos que se pasan: el pase por encima de la cabeza va por encima de la suya, no a la altura a la que va a saltar.
Los dos que se pasan no salen de su marca del triángulo; moverse a buscar el balón acaba con los tres en el mismo metro cuadrado.
El balón que sale del triángulo lo recoge quien hizo el pase, andando y por fuera de los triángulos vecinos, a tres metros.
Consejos para el profesor2
Nombra el papel con lo que hace, no con una etiqueta: «el que avisa», no «el número tres».
Deja que el grupo reparta los papeles una vez lo hayan probado todos.
Adaptaciones NEE4
Visual
Balón con cascabel, pases rasos, y quien va a recibir dice su nombre antes de que salga.
Auditiva
Quien pasa mira a los ojos y levanta el balón un instante; el cambio de gato se hace con gesto.
Movilidad reducida
Juega de pasadora en puesto fijo con el trío más junto, y el gato no entra en su espacio.
Cognitiva o de atención
Trío estable toda la sesión, un solo balón, y se dice en alto quién es gato cada vez.
Errores frecuentes
- Papeles que dejan a alguien parado esperando su turno.
- No rotar, y que el mismo acabe siempre de comodín.
- Dar tres papeles a la vez cuando aún no se distinguen dos.