ENTRÉNALO
El gato

El gato

7-9 años
7 minutos
10-32 participantes

Descripción

Interceptar pases desde el centro de un trío y rotar con quien pierde el balón. El grupo trabaja en grupos de 4–6 y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

Objetivo

Comprender funciones diferentes, respetar sus límites y rotar responsabilidades dentro del juego.

Cómo se juega6

  1. Ocho tríos y un cuarteto = 25. Cada grupo se coloca en triángulo de cinco metros de lado, a tres metros del grupo vecino.

  2. Dos se pasan un balón blando y el tercero, el gato, se mueve por dentro del triángulo para tocarlo.

  3. El balón se pasa por el aire o rodando, sin aguantarlo más de tres segundos y sin salir de la propia marca.

  4. Si el gato toca el balón o el pase se va fuera, entra al centro quien hizo ese pase y el gato ocupa su marca.

  5. No se empuja ni se sujeta

    El gato corta con las manos, sin tocar al compañero.

  6. Siete minutos. Cada dos minutos el maestro pide un pase distinto: rodando, con bote y por encima de la cabeza.

Variantes2

Apoyo

Permitir una demostración visual antes del intento.

Progresión

Aumentar ligeramente la distancia manteniendo la precisión.

Qué se trabaja

Roles y funciones dentro del juego

Seguridad3

Explica qué hace y qué no hace cada papel antes de empezar: la mitad de los choques vienen de ahí.

El papel que persigue o toca lo hace a mano abierta y por debajo del hombro.

Rota los papeles antes de que aparezca el cansancio en el más exigente.

Consejos para el profesor2

  1. Nombra el papel con lo que hace, no con una etiqueta: «el que avisa», no «el número tres».

  2. Deja que el grupo reparta los papeles una vez lo hayan probado todos.

Adaptaciones NEE4

Visual

Balón con cascabel, pases rasos, y quien va a recibir dice su nombre antes de que salga.

Auditiva

Quien pasa mira a los ojos y levanta el balón un instante; el cambio de gato se hace con gesto.

Movilidad reducida

Juega de pasadora en puesto fijo con el trío más junto, y el gato no entra en su espacio.

Cognitiva o de atención

Trío estable toda la sesión, un solo balón, y se dice en alto quién es gato cada vez.

Errores frecuentes

  • Papeles que dejan a alguien parado esperando su turno.
  • No rotar, y que el mismo acabe siempre de comodín.
  • Dar tres papeles a la vez cuando aún no se distinguen dos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Rutas de rodamiento corporal

Por parejas se recorre una calle de colchonetas enlazando un balanceo, un rodamiento lateral y una salida de pie, sin pararse entre las tres partes.

8-12 años · 15 min

Reloj de ritmos

Todos recorren un mismo anillo y cambian de ritmo según el color que señale el maestro desde el centro: azul es marcha, verde es trote y blanco es andar respirando.

6-12 años · 8 min

Mi lado responde

Cada niño tiene su aro y responde con el lado del cuerpo que diga la tarjeta que enseña el maestro: tocar con la mano derecha, salir con el pie izquierdo, girar hacia el lado que se indique.

6-9 años · 7 min

Cambios laterales encadenados

Recorren una calle haciendo dos acciones, una con el lado derecho y otra con el izquierdo, y vuelven haciendo lo mismo pero al revés, cambiando cada lado por el otro.

8-12 años · 8 min

Aventura de cuatro puertas

Un circuito de cuatro pruebas seguidas —pasar por una viga sin salirse, llevar una pelota sin apretarla contra el cuerpo, saltar una cuerda baja y acertar a un blanco— que hay que completar en orden y sin saltarse ninguna.

6-9 años · 10 min

Rodar y recuperar la base

Se rueda hacia delante desde cuclillas, se termina de pie dentro de un aro y no se sale de la calle hasta que el compañero da la señal de que está libre.

6-9 años · 10 min

Rodamientos encadenados seguros

Se hacen dos volteretas seguidas sobre colchonetas unidas, sin pararse entre una y otra, y se termina de pie sin apoyar las rodillas ni las manos en el suelo para levantarse.

8-12 años · 12 min

Voltereta por fases

La voltereta se aprende en cinco estaciones, una por fase: balanceo, apoyo de manos, impulso, agrupamiento y salida, y solo se junta entera cuando las cinco salen sueltas.

7-11 años · 12 min

Monta la sesión con El gato

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión