Descripción
Interceptar pases desde el centro de un trío y rotar con quien pierde el balón. El grupo trabaja en grupos de 4–6 y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.
Objetivo
Comprender funciones diferentes, respetar sus límites y rotar responsabilidades dentro del juego.
Cómo se juega6
Ocho tríos y un cuarteto = 25. Cada grupo se coloca en triángulo de cinco metros de lado, a tres metros del grupo vecino.
Dos se pasan un balón blando y el tercero, el gato, se mueve por dentro del triángulo para tocarlo.
El balón se pasa por el aire o rodando, sin aguantarlo más de tres segundos y sin salir de la propia marca.
Si el gato toca el balón o el pase se va fuera, entra al centro quien hizo ese pase y el gato ocupa su marca.
No se empuja ni se sujeta
El gato corta con las manos, sin tocar al compañero.
Siete minutos. Cada dos minutos el maestro pide un pase distinto: rodando, con bote y por encima de la cabeza.
Variantes2
Permitir una demostración visual antes del intento.
Aumentar ligeramente la distancia manteniendo la precisión.
Qué se trabaja
Seguridad3
Explica qué hace y qué no hace cada papel antes de empezar: la mitad de los choques vienen de ahí.
El papel que persigue o toca lo hace a mano abierta y por debajo del hombro.
Rota los papeles antes de que aparezca el cansancio en el más exigente.
Consejos para el profesor2
Nombra el papel con lo que hace, no con una etiqueta: «el que avisa», no «el número tres».
Deja que el grupo reparta los papeles una vez lo hayan probado todos.
Adaptaciones NEE4
Visual
Balón con cascabel, pases rasos, y quien va a recibir dice su nombre antes de que salga.
Auditiva
Quien pasa mira a los ojos y levanta el balón un instante; el cambio de gato se hace con gesto.
Movilidad reducida
Juega de pasadora en puesto fijo con el trío más junto, y el gato no entra en su espacio.
Cognitiva o de atención
Trío estable toda la sesión, un solo balón, y se dice en alto quién es gato cada vez.
Errores frecuentes
- Papeles que dejan a alguien parado esperando su turno.
- No rotar, y que el mismo acabe siempre de comodín.
- Dar tres papeles a la vez cuando aún no se distinguen dos.