ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: todos cruzan la zona conduciendo su balón con el pie y los gavilanes, que van sin balón, intentan sacarlo fuera.

El gavilán roba balones

6-8 años
12 minutos
Intensidad: Media-Alta
10-30 participantes

Descripción

Conducción con oposición. Todo el grupo cruza una zona ancha conduciendo un balón con el pie mientras dos gavilanes, que van sin balón, intentan sacar balones fuera de las líneas laterales. Quien pierde el suyo no se sienta: se pone peto y pasa a ser gavilán en la ronda siguiente.

Objetivo

Llevar el balón cerca del pie y levantar la cabeza para ver por dónde viene el que quiere quitártelo.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Se marca con conos bajos una zona ancha de unos veinte metros de largo. Todo el grupo se coloca en fila a lo largo de una de las líneas cortas, cada uno con su balón parado en el pie. Dos alumnos se ponen peto y se quedan sin balón dentro de la zona: son los gavilanes.

  2. Arranque

    A la señal del docente cruzan todos a la vez, conduciendo su balón hasta la línea de enfrente. Todos van en el mismo sentido: nadie vuelve en dirección contraria mientras dura el cruce.

  3. Qué se puede hacer

    El que conduce puede cambiar de dirección, frenar y esperar, pero no coger el balón con la mano ni pegarle un patadón hacia adelante para salir del apuro. El gavilán solo juega el balón, con el pie y por el suelo, y su objetivo es empujarlo fuera de una línea lateral; nunca toca al compañero.

  4. Qué pasa cuando un gavilán saca un balón

    El dueño de ese balón se pone peto y pasa a ser gavilán en el cruce siguiente. El balón que ha salido se queda fuera hasta que el docente pare la ronda. Nadie se sienta ni sale del juego: se cambia de papel y se sigue corriendo.

  5. Cómo termina

    Se cruza ocho o diez veces, saliendo cada vez desde la línea a la que se acaba de llegar. La partida acaba cuando hay tantos gavilanes como conductores; entonces se recogen todos los balones, se reparten de nuevo y se empieza otra con dos gavilanes distintos.

  6. Reinicio

    Se ensancha la zona dos o tres metros por cada lado y entran dos gavilanes más de golpe. Con más cazadores y más sitio para esquivarlos, la ronda vuelve a durar sin apretar a nadie contra las líneas.

Variantes3

Más difícil — Parada con la planta

al llegar a la línea de enfrente hay que parar el balón con la planta del pie y dejarlo quieto sobre la raya. Si el balón se escapa de la línea, ese cruce no cuenta y se repite desde donde estaba.

Otra organización — Cruce por parejas

se cruza de dos en dos con un solo balón, pasándoselo por el suelo mientras avanzan. El gavilán ya no roba del pie: intercepta el pase. Se reparte la mitad de balones y hay que hablarse para avanzar.

Más fácil — Gavilán andando

los gavilanes solo pueden andar, nunca correr. Da tiempo de sobra a verlos venir, elegir hueco y decidir sin agobio, que es justo lo que atasca las primeras rondas.

Qué se trabaja

Conducciones con el pie y con implementoCambios de direcciónritmo y sentidoCoordinación óculo-pédicaOposición y aceptación del adversario

Seguridad3

El gavilán entra al balón de lado o por detrás del móvil, nunca de frente y a la carrera contra alguien que viene conduciendo: ahí es donde chocan las rodillas.

El balón que sale de la zona se queda quieto donde ha parado; nadie se sale del cruce a por él mientras la ronda sigue en marcha.

El que pierde su balón se pone el peto andando y en el borde de la zona, fuera del carril por donde cruza el resto del grupo.

Consejos para el profesor2

  1. Marca la zona con conos bajos: en un cruce con la clase entera y un balón por alumno, cualquier cono alto acaba por los suelos.

  2. Cuando pasen de seis gavilanes, estrecha el ancho de la zona o los últimos cruzan sin que nadie les llegue.

Adaptaciones NEE3

Visual

Balón con cascabel y de color muy contrastado con el suelo, un compañero fijo que corre a su lado diciendo en voz alta por dónde viene el gavilán, y los bordes de su calle marcados con cinta de carrocero o con huellas de goma pegadas al suelo, nunca con una cuerda, que es redonda y rueda bajo la zapatilla.

Movilidad reducida

Se le marca con cinta de carrocero una calle propia de tres metros de ancho en un lateral de la zona, más corta que el recorrido general, en la que solo puede entrar un gavilán cada vez; Conduce con el pie o empuja el balón con una pica desde la silla, y cruza a la vez que el resto.

Cognitiva o de atención

El primer cruce se hace sin gavilanes, solo conduciendo hasta la línea;

Errores frecuentes

  • Dejar volver en dirección contraria durante el cruce: se choca de frente con los que todavía vienen conduciendo.
  • Permitir el patadón hacia delante para cruzar rápido: nadie conduce y el balón sale solo de la zona.
  • Sentar al que pierde el balón: en tres cruces hay media clase fuera; se pone peto y pasa a gavilán.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-15 años · 10 min

Perseguidos

Todas las parejas arrancan a la vez desde su punto del círculo, así que cada una persigue y es perseguida al mismo tiempo y no puede mirar solo hacia delante. Lo que complica la carrera es que uno lleva el balón y el otro va cogido de su mano: hay que correr al ritmo del compañero sin soltarlo y sin perder la conducción.

10-17 años · 5 min

Balón al aire

Por grupos de seis, los alumnos intentan mantener un balón en el aire golpeándolo con cualquier parte del cuerpo permitida en el fútbol (pies, muslo, cabeza, pecho). El reto es que no toque el suelo mientras todos participan.

11-18 años · 10 min

Voleypie

Es voleibol jugado con los pies y la cabeza y sin red: la referencia es una altura mínima al cruzar, lo que obliga a levantar el balón antes de enviarlo. Se permite un bote entre toque y toque, y eso es lo único que hace posible construir una jugada con el pie.

8-18 años · 15 min

La pared

Juego de lanzamiento y atrapada contra un muro. Quien defiende se mueve solo dentro de una franja estrecha marcada delante de la pared, y cada balón que consigue retener le suma un compañero a esa franja, de modo que defender resulta cada vez más fácil y acertar cada vez más difícil. El último que sigue fuera es quien gana.

8-17 años · 10 min

El balón que quema

Los grupos de cinco o seis se pasan el balón entre ellos sin poder negarse a recibirlo. Al sonar la señal del profesor, quien tenga el balón en ese momento anota un punto. El juego sigue hasta que todos lo hayan tenido varias veces, y gana quien menos puntos tenga.

8-17 años · 10 min

Traspasar

Dos partidos de seis contra seis, cada uno con un único balón. El equipo que lo tiene busca posiciones para que un pase cruce a ras de suelo la línea de fondo contraria y lo recoja un compañero situado detrás de ella; el otro intenta interceptarlo sin tocar al rival ni arrebatarle el balón.

10-18 años · 10 min

Futrugby Sin Pies

Se juega como fútbol, pero no se puede golpear con los pies. Se puede recibir la pelota con cualquier parte del cuerpo y avanzar con ella hasta cruzar la línea de fondo del equipo contrario para puntuar.

10-17 años · 25 min

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