Descripción
Todas incluyen control de pelota; los equipos rotan a la señal; se valora control y cooperación, no solo tiempo. El grupo trabaja en grupos responsables de una estación, nadie queda eliminado y quien falla corrige sobre la marcha.
Objetivo
Combinar conducción, pase, bloqueo y precisión.
Cómo se juega5
Cada grupo diseña una estación.
Debe explicar cómo se supera.
Todas incluyen control de pelota.
Los equipos rotan a la señal.
Se valora control y cooperación, no solo tiempo.
Variantes2
Variante 1
Imitar al «rey« del circuito.
Variante 2
Recorrido sin cronómetro.
Qué se trabaja
Seguridad3
El docente valida cada estación antes de utilizarla.
El stick va siempre por debajo de la cintura: es la norma que evita el golpe en la cara.
Separa los grupos lo suficiente para que dos sticks no coincidan en el mismo espacio.
Consejos para el profesor2
Dos manos en el stick y la pelota por delante del pie adelantado.
Ensaya la conducción sin oposición antes de meter al que roba.
Errores frecuentes
Levantar el stick al golpear, que es de donde salen casi todos los golpes. Mirar solo la pelota y perder de vista a los compañeros. Empezar con oposición antes de dominar la conducción.