Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 5 años: cada grupo levanta su torre de bloques y la derriba desde una línea, golpeando el balón con la parte del cuerpo que se diga.

El gran derribo

15 minutos
8-30 participantes

Descripción

Cada grupo levanta su torre de bloques y la derriba desde una línea, golpeando el balón con la parte del cuerpo que se diga.

Objetivo

Reconocer y usar distintas partes del cuerpo para golpear con intención, ajustando la fuerza y la puntería a una diana grande.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Cinco grupos de cinco, cada uno con su zona. En cada zona, una caja de bloques de gomaespuma, un balón blando y un cono que marca la línea de tiro a unos cuatro metros del punto donde va la torre. Todas las zonas se orientan en el mismo sentido, apuntando a una pared o a una valla, y se separan al menos cinco metros entre sí.

  2. Arranque

    A la señal, cada grupo construye su torre en el punto marcado. La torre no puede pasar de la altura del pecho del más bajo del grupo. Cuando está de pie, todos se retiran detrás de la línea de tiro y levantan la mano: esa es la señal de que la zona está despejada. Cuando están arriba las manos de los cinco grupos, el maestro canta «tirad».

  3. Qué se puede hacer

    Se tira por tandas y todas las zonas a la vez. Dentro de la tanda, cada grupo tira por turnos desde detrás de su línea. Se golpea el balón con la parte del cuerpo que haya nombrado el maestro —pie derecho, pie izquierdo, rodilla, mano abierta, las dos manos, hombro—, nunca con la cabeza. Cuando el maestro canta «alto», los balones se quedan quietos en la mano o en el suelo y no tira nadie más. Los bloques se colocan, no se lanzan, y no se pisa la línea al tirar.

  4. Qué pasa cuando la torre cae

    No se sale corriendo a recoger. Se espera al «alto», y entonces recogen y reconstruyen todos los grupos a la vez, cuentan cuántos bloques quedaron en pie y vuelven detrás de su línea con la mano levantada; con todas las manos arriba se canta otra vez «tirad». Si la torre no cae, tira el siguiente del grupo con el mismo balón dentro de la misma tanda, sin reconstruir. No se apunta quién derriba: lo que se cuenta, si se quiere contar algo, es cuántas torres ha levantado el grupo entero.

  5. Cómo se complica

    Se aleja la línea de tiro un metro cada vuelta, se pide una torre más alta y más estrecha, o se encadenan dos gestos seguidos, primero un pase con la mano a un compañero y el derribo con el pie. También se puede dar un solo tiro por construcción, que obliga a pensar cómo se levanta la torre para que caiga entera.

  6. Reinicio

    Si los grupos se atascan discutiendo, si alguien entra a recoger fuera del «alto» o los balones empiezan a cruzarse de zona, se para todo y cada grupo deja su balón quieto en el suelo detrás de su propia línea, sin cruzar a por nada. Se repasan la señal de la mano levantada y el ciclo de «tirad» y «alto», y se vuelve a arrancar por la construcción, que es la parte tranquila.

Variantes3

Más difícil

la torre se levanta con los bloques puestos de pie, mucho más inestable, y el derribo se pide con el pie menos hábil. Se sigue tirando desde detrás de la línea, con balón blando y con la zona despejada.

Otra organización

dos grupos comparten torre

Uno construye y el otro derriba, y se cambian los papeles a la señal. Antes de cada tiro, el que derriba pregunta en voz alta si está despejado y el que construye contesta, y el ciclo de «tirad» y «alto» lo sigue cantando el maestro para todas las zonas.

Más fácil

línea de tiro a dos metros, torre baja y ancha de cuatro bloques y derribo con la mano abierta, rodando el balón por el suelo en lugar de golpearlo al aire.

Consejos para el profesor7

  1. Este juego se decide en dos cosas: que cada grupo tenga su torre y su balón, y que todas las zonas apunten al mismo sitio.

  2. Con una sola torre para veinticinco tienes veinte niños mirando y cinco jugando.

  3. La construcción es la mitad del juego y les encanta, así que no hay que meterles prisa; lo que sí hay que poner desde el primer minuto es el tope de altura, porque si no acaban de puntillas o subidos a algo para colocar el último bloque.

  4. La señal de la mano levantada y el «tirad / alto» se ensayan en seco dos veces antes del primer tiro, y se ensayan de verdad, no se explican: lo que se ensaya es quedarse quieto cuando cantas «alto» con la torre a medio caer.

  5. Canta tú siempre desde el mismo sitio, detrás de las líneas y no entre las torres.

  6. Y hay una frase que conviene no decir: a ver quién la tira más lejos.

  7. En cuanto se dice, chutan a lo bruto y el balón acaba en la zona del vecino.

Adaptaciones NEE3

Movilidad reducida

La línea de tiro se adelanta hasta la distancia desde la que la persona alcanza la torre y el golpeo se hace con lo que tenga disponible, mano, antebrazo o un empujón con el balón apoyado; en la construcción se le asigna colocar la base, que se hace a su altura, y no se ata ni se sujeta nada a la silla de ruedas ni se la mueve sin pedírselo.

Visual

Se eligen bloques de un color que contraste con el suelo, se deja explorar la torre con las manos antes de retirarse a la línea, el balón lleva cascabeles dentro o se usa uno sonoro, la línea de tiro se marca con cinta de carrocero rugosa o con huellas de goma —nunca con una cuerda, que rueda bajo el pie— y un compañero situado a un lado, fuera de la trayectoria y nunca detrás de la torre, da una palmada sostenida para orientar el tiro.

Auditiva

La parte del cuerpo que toca usar se enseña además con una tarjeta dibujada y señalándola sobre uno mismo, y la señal de zona despejada ya es visual, la mano levantada, así que vale igual para todos. Cognitiva o de conducta: se empieza con una sola parte del cuerpo, el pie, hasta que la rutina de construir, retirarse y tirar esté automatizada, y solo entonces se añaden las demás; a quien le cuesta esperar el turno se le da el papel de comprobar antes de cada tiro que la zona está despejada.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bomba Explosiva

Juego circular con balón en el que el tiempo y el manejo espacial determinan quién se “explota” y pasa a ser obstáculo para los demás.

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Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

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6-18 años · 15 min

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