Descripción
Lo difícil no es andar, es que una fila entera acuerde una velocidad sin hablarlo: quien va delante decide el camino, pero quien cierra es el único que ve por dónde se está rompiendo y su aviso manda. Los cambios de sentido se resuelven girando cada uno sobre sí mismo, porque las manos van apoyadas y no pueden tirar de nadie.
Objetivo
Variar dirección, velocidad, cadencia y sentido de marcha ante estímulos.
Cómo se juega6
Cinco gusanos repartidos por la pista, en fila y con las manos apoyadas en los hombros del de delante. Quien sobre al repartir se une al gusano más corto.
A la señal, cada gusano anda por la pista sin soltarse. La cabeza elige el camino y la cola avisa diciendo alto si el gusano se está partiendo.
Cuando dices vuelta, el gusano cambia de sentido sin soltarse: la cola pasa a ser cabeza y todos giran sobre sí mismos.
No se corre ni se tira del compañero
Las manos se apoyan, no agarran. Si un gusano se parte, se para, se une y sigue.
Tandas de dos minutos. Al acabar cada una, la cabeza pasa al final y guía el siguiente, hasta que todos hayan dirigido una vez.
Si van bien, dos gusanos se enganchan y forman uno del doble de largo, o coloca conos para hacer un eslalon sin partirse.
Variantes2
Sustituir la señal oral por una tarjeta de color.
Usar música lenta como señal de inicio y parada.
Qué se trabaja
Seguridad3
El cambio de dirección se hace apoyando todo el pie, no de puntillas.
Deja espacio de frenado antes de cualquier línea o pared.
Detén la actividad si el suelo está resbaladizo.
Consejos para el profesor2
Anuncia el cambio con un segundo de margen al principio.
Baja la velocidad y sube la frecuencia de cambios: se trabaja más y se choca menos.
Adaptaciones NEE4
Visual
Va en medio de la fila, con las manos en los hombros de delante, y quien guía avisa del giro en voz alta.
Auditiva
El giro se anuncia levantando el brazo del lado hacia donde se va y el aviso se pasa hombro a hombro.
Movilidad reducida
Va en la cabeza del gusano marcando la trayectoria, con curvas amplias y sin cambios de sentido bruscos.
Cognitiva o de atención
Gusanos de cuatro, no de doce, y giros a un solo lado hasta que la fila salga entera sin romperse.
Errores frecuentes
- Pedir cambios bruscos con el grupo a máxima velocidad.
- Zonas pequeñas que convierten cada cambio en un choque.
- Encadenar cambios sin pausa: aparece el tropiezo.