ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: cada equipo lleva un plano con cuatro puntos, y en cada punto hay algo que mirar y algo que hacer.

El mapa del patio

8-10 años
10 minutos
10-32 participantes

Descripción

Recorrer cuatro puntos del patio con un plano, reconocer en cada uno algo que se puede cuidar y resolver el desplazamiento que indica la tarjeta. El grupo trabaja en equipos de cuatro o cinco, nadie queda eliminado y quien falla corrige sobre la marcha.

Objetivo

Orientarse con un plano sencillo del entorno próximo y reconocer en él lo que se puede cuidar.

Cómo se juega6

  1. Equipos de cuatro o cinco. Cada equipo recibe un plano del patio con cuatro puntos marcados y sale hacia un punto distinto; si hay más equipos que puntos, los que repitan salen con un minuto de diferencia.

  2. En cada punto hay un cono con una tarjeta

    Dice qué mirar —una fuente, una papelera, una zona de plantas, una pared— y cómo llegar al punto siguiente.

  3. El equipo observa, acuerda una frase sobre cómo se cuida ese sitio y la escribe o la dibuja en su plano.

  4. Solo entonces hace el desplazamiento que dice la tarjeta

    En zigzag, diez pasos a la pata coja, cinco andando de espaldas.

  5. Entre puntos se va en grupo y sin correr; si dos equipos coinciden en un punto, el segundo espera fuera del cono.

  6. Cuatro puntos por equipo. Al final se leen los planos y se elige entre todos una acción para hacer de verdad esta semana.

Variantes2

Apoyo

Dar el plano con una foto en cada punto en vez de un símbolo.

Progresión

Que cada equipo añada un quinto punto y escriba su tarjeta para otro equipo.

Qué se trabaja

Conocimiento y cuidado del entorno próximo

Seguridad2

Los puntos se colocan a la vista del maestro y ninguno cerca de una salida al exterior.

No se pasa por zonas mojadas ni por detrás de las porterías.

Consejos para el profesor2

  1. Reparte los puntos de salida para que ningún equipo empiece en el mismo.

  2. Pide la frase en voz alta antes de escribirla: se corrige mejor hablando.

Adaptaciones NEE4

Visual

Los cuatro puntos van marcados en su plano con cuerda pegada y en cada cono hay un objeto que se reconoce al tacto; un compañero le describe en voz alta lo que hay alrededor.

Auditiva

Las tarjetas llevan el desplazamiento escrito y dibujado, y el aviso de cambio de punto se hace con el brazo en alto desde el centro del patio.

Movilidad reducida

El desplazamiento que indica la tarjeta se cambia por otro del mismo recorrido que pueda hacer, y su equipo lo hace con él, no solo él.

Cognitiva o de atención

Su plano lleva una fotografía de cada punto en lugar de un símbolo, y el equipo tacha el punto en cuanto lo deja atrás.

Errores frecuentes

  • Salir corriendo entre puntos, que convierte el juego en una carrera y nadie observa.
  • Escribir la frase sin haber mirado el sitio.
  • Dejar que hable siempre el mismo del equipo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Patrulla de paso sostenible

El circuito, de entre cuatrocientos y ochocientos metros, tiene cinco hitos visibles marcados con conos, y las patrullas de cinco salen escalonadas cada minuto. Dentro de cada patrulla hay cinco responsabilidades: guía, que va delante y marca el camino; ritmo; cierre; materiales; y observación del entorno. En cada hito las responsabilidades rotan.

7-12 años · 20 min

Dosifica la expedición

Cada patrulla empieza en un punto distinto del circuito para que no vayan todas pegadas. Dentro de cada una hay un guía, que lleva el peto, va delante y marca el ritmo, y un cierre, que va el último y avisa si alguien se descuelga. El circuito tiene tres tramos con tres ritmos distintos, y la regla es que la patrulla llega junta o no llega.

9-12 años · 12 min

Ruta sin huella

Cada patrulla sale de su sendero, marcados con conos y paralelos sin cruzarse. El sendero se recorre entero y no se sale de él: ni para ver algo, ni para coger algo, ni para atajar. En tres puntos del recorrido espera una tarjeta con una decisión sobre residuos, plantas o por dónde pasar, que la patrulla elige entre todos. Al final, el sitio tiene que haber quedado como estaba.

9-12 años · 12 min

Auditoría motriz del patio

Cada equipo tiene su sector del patio marcado con dos conos en la entrada, y durante la auditoría el patio se sigue usando igual que siempre: no se aparta nada, no se recoge nada, no se mueve nada. Se buscan tres cosas: algo que se tira al suelo y se queda ahí, algo que estorba y algo que se estropea. Se anotan, y después se prueba con el cuerpo una manera de arreglarlo que no impida seguir jugando allí.

9-12 años · 12 min

Expedición de rutas alternativas

Desde una base común salen tres rutas, cada una con una bifurcación a mitad de camino y dos opciones marcadas con conos de color: la roja es corta pero con una prueba más exigente, y la azul más larga pero con una prueba fácil. En cada opción hay una clave, y la patrulla tiene que volver a la base con tres claves distintas.

8-12 años · 15 min

Guardianes del parque

Cada grupo tiene su zona del patio marcada con dos conos en la entrada, y las cinco zonas son distintas entre sí. La regla de partida es que se mira, no se toca: no se arranca nada, no se levantan piedras y no se coge ningún bicho. Tras inspeccionarla, el grupo elige algo que hay que cuidar y representa con el cuerpo la manera de cuidarlo, para que otro grupo lo adivine.

6-10 años · 12 min

Decisiones de mínimo impacto

En cada estación, delimitada con conos, hay un cartel con dos maneras de resolver lo mismo dibujadas: cruzar la zona de hierba por el medio o rodearla por el camino, dejar el material donde se ha usado o llevarlo al punto marcado. El equipo prueba las dos con el cuerpo, elige una y después explica qué habría pasado con la otra.

9-12 años · 12 min

Marcha de conversación

Se marca un circuito exterior de sentido único con un punto de control señalado con dos conos, y las parejas se reparten a lo largo de él, no todas en la salida. Se anda doce minutos seguidos al ritmo exacto que permita ir hablando: al pasar por el punto de control hay que poder decir una frase entera, y si no se puede, se baja el ritmo.

7-10 años · 15 min

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