Descripción
Se juega a una canasta, tres contra tres, y nadie cuenta sus propios puntos: cada equipo canta en voz alta los del rival y cuenta en voz alta sus propias infracciones. Terminado el tiempo, se ponen en común las dos versiones. Si cuadran, ambos ganan puntos extra; si no, hablan para encontrar dónde se separaron.
Objetivo
Llevar cuentas honestas, reconocer las faltas propias y coordinarse con el rival para que el partido sea justo.
Cómo se juega5
Partidos de tres contra tres a una canasta; quien defiende recupera y saca desde fuera de la línea de tres antes de atacar.
Tras cada canasta, el equipo que la recibe canta el nuevo marcador del rival en voz alta.
Cada equipo lleva la cuenta de sus propias faltas en voz alta («falta mía, una»; «falta mía, dos») y la apunta en su hoja, junto a la pared, al acabar el partido.
Al acabar, los dos equipos comparan marcador y faltas; si las cuentas coinciden, cada equipo suma un bonus de dos puntos.
Si no coinciden, hablan un minuto para reconstruir dónde se separaron y luego se cambia de rival.
Variantes2
Se cuenta solo el marcador del rival, sin faltas, para empezar.
El bonus solo se da si coinciden también las faltas, lo que exige atención a cada contacto.
Qué se trabaja
En concreto
- Cantar el marcador del rival en voz alta
- Anotar las faltas propias
- Comparar versiones y resolver diferencias
Seguridad2
Juego sin contacto en defensa: mano arriba y a un brazo de distancia, y nada de faltas tácticas para cortar el juego.
La hoja y el lápiz se dejan lejos de la zona de juego, junto a la pared, nunca debajo de la canasta.
Consejos para el profesor2
Deja que un equipo descubra por qué no cuadran sus cuentas: la conversación vale más que cualquier sermón.
Coloca canastas separadas y equipos de nivel parecido para que el bonus importe en el resultado.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega con balón de color contrastado y su equipo le dice en voz alta el marcador para que lo pueda cantar.
Auditiva
El marcador se canta y además se marca con los dedos, para que se vea desde lejos.
Movilidad reducida
Puede jugar desde una zona propia junto a la canasta donde no se le defiende, o ser el anotador del equipo.
Cognitiva o de atención
Lleva solo el marcador del rival, sin faltas, con una hoja de casillas para tachar.
Errores frecuentes
- Olvidar cantar el marcador hasta el final y reconstruirlo de memoria.
- Apuntar menos faltas propias para no perder el bonus.
- Discutir la diferencia buscando culpables en lugar de reconstruir.