Descripción
En un extremo hay tarjetas boca abajo con tareas en movimiento, por ejemplo tocar tres conos de un color y volver en fila. El mensajero corre, lee una, regresa y se la cuenta a su equipo sin hablar ni escribir. Si el equipo la cumple bien, el mensajero levanta el pulgar y sale el siguiente de la hilera; si no, tiene que volver a explicarla.
Objetivo
Hacerse entender sin palabras y estar atento al lenguaje del compañero para interpretar una consigna completa.
Cómo se juega5
Cada equipo tiene en el extremo opuesto un montón de tarjetas con tareas que exigen moverse.
El mensajero corre, lee la tarjeta de arriba, la deja boca abajo y vuelve a su equipo.
Explica la tarea solo con gestos
No puede hablar, escribir, señalar letras ni hacer él la tarea.
El equipo ejecuta la tarea; el mensajero, que conoce la tarjeta, levanta el pulgar si es correcta o vuelve a explicarla. El profesor revisa al final las tarjetas usadas.
Con la tarea bien hecha, sale el siguiente mensajero por orden de hilera, para que todos lo sean; gana el equipo que completa más tareas en el tiempo.
Variantes2
El mensajero puede decir una sola palabra por tarea, para los grupos que se bloquean.
Cada tarjeta trae dos tareas seguidas y el equipo tiene que hacerlas en el orden correcto.
Qué se trabaja
En concreto
- Contar una consigna de varios pasos con gestos claros
- Interpretar al compañero y comprobar que se ha entendido
- Repartir los turnos de mensajero
Seguridad2
Los equipos corren por carriles separados y la vuelta del mensajero es por fuera del carril.
Las tareas no incluyen portes de compañeros ni saltos sobre material que no esté preparado.
Consejos para el profesor2
Prepara tarjetas con cantidades, colores y orden: obligan a buscar gestos claros para cada cosa.
Al final, pregunta qué gestos han inventado los equipos y si podrían servir en un partido.
Adaptaciones NEE4
Visual
Los gestos se los hacen sobre las manos o los brazos, de forma táctil, y un compañero le describe las tarjetas.
Auditiva
Funciona igual para todos: la tarea es sin voz, y su forma de signar puede enriquecer los gestos del equipo.
Movilidad reducida
Hace de mensajero con un recorrido más corto o se queda como receptor que coordina al equipo.
Cognitiva o de atención
Sus tarjetas traen una sola acción con dibujo, y después pasan a tener dos.
Errores frecuentes
- El mensajero hace la tarea él mismo en lugar de explicarla.
- El equipo adivina deprisa y se pone a correr sin comprobar con el mensajero.
- Usar gestos muy pequeños que solo ve quien está delante.