Descripción
Cada pareja dibuja con tiza cinco recuadros seguidos, numerados del uno al cinco, y una línea de tiro a tres metros. La chapa se desliza con un dedo desde detrás de la línea, sin levantarla del suelo, y vale el recuadro donde se queda; si pisa dos rayas, cuenta el número más bajo. Se tira por turnos y no se recoge nada hasta que han tirado los dos.
Objetivo
Explorar lanzamientos largos con técnica segura, trayectoria libre y medición sencilla del progreso.
Cómo se juega6
Cada pareja dibuja con tiza cinco recuadros seguidos, del 1 al 5, y una línea de tiro a tres metros; si sobra alguien, se hace un trío y se turnan igual.
La chapa se desliza con un dedo, desde detrás de la línea y sin levantarla del suelo.
Vale el recuadro donde se queda la chapa; si pisa dos rayas, cuenta el número más bajo.
Se tira por turnos, uno cada vez, y no se recoge nada hasta que han tirado los dos.
Nadie pisa los recuadros del vecino
Cada pareja tira solo hacia su propia serie.
Diez tiros por persona. En los cinco últimos, la línea de tiro se aleja un metro más.
Variantes2
Disminuir la distancia sin alterar la regla central.
Dejar que un alumno explique la siguiente ronda.
Qué se trabaja
Seguridad3
La chapa se desliza con el dedo y sin levantarla del suelo: no se lanza por el aire ni se golpea con el pie.
Las chapas no se acercan a la boca y se cuentan al recogerlas al terminar.
Las series se dibujan separadas entre sí y fuera de las zonas de paso, para que nadie pise una chapa al andar.
Consejos para el profesor2
Marca las distancias con conos de colores: se ve el progreso sin medir.
Pide que el pie contrario al brazo vaya delante; con eso solo, la distancia sube.
Adaptaciones NEE4
Visual
Los recuadros se separan con listones de goma que nota con la mano y la chapa lleva borde rugoso.
Auditiva
La puntuación se enseña con los dedos y cada recuadro lleva su número pintado bien grande.
Movilidad reducida
Juega sobre una mesa o un banco a su altura, con los recuadros pintados en cartón.
Cognitiva o de atención
Tres recuadros al principio, numerados del uno al tres, y una tirada por turno.
Errores frecuentes
- Premiar la distancia por encima de todo: aparece el lanzamiento con el brazo suelto y el hombro pagando.
- Objetos con peso, que a los siete años no tocan.
- Recoger sin señal, que es el accidente clásico de esta actividad.