ENTRÉNALO

El minuto que se repite

14-17 años
12 minutos
Patio, Pista polideportiva
Intensidad: Media-Alta
8-30 participantes

Descripción

Es el reto de comba de contar saltos en un minuto, pero no gana quien más salta sino quien mejor reparte. Uno salta y su pareja cuenta, y después se cambian, de modo que cada uno descansa mientras el otro trabaja. Cada uno intenta que sus cuatro minutos den casi el mismo número y que el pulso quede en la zona media.

Objetivo

Controlar la intensidad de una serie de intervalos manteniendo un ritmo estable y comprobándolo con el recuento y el pulso.

Cómo se juega6

  1. Primer minuto

    Uno salta a la comba a un ritmo con el que podría hablar a trozos, no a tope. La pareja cuenta los saltos en voz baja y los apunta.

  2. Al silbato se cambian

    Salta el otro y el primero cuenta. El minuto de la pareja es la pausa de cada uno.

  3. Así hasta que cada uno ha hecho cuatro minutos. Si la comba se engancha, se vuelve a saltar enseguida y se sigue contando.

  4. Regla del reto

    Los cuatro números de cada uno no pueden separarse más de diez saltos del primero. Si uno baja mucho, el siguiente minuto se salta más despacio desde el principio.

  5. Tras el cuarto minuto, cada uno se toma el pulso quince segundos y lo multiplica por cuatro.

  6. Gana la pareja con los números más parecidos entre sí y con el pulso en la zona media que el profesor ha dicho antes. Ejemplo de cierre: «¿quién ha empezado demasiado rápido?».

Variantes3

Sin comba

Como en la fuente: el que no salta a la comba recorre una secuencia de marcas planas a saltos con los dos pies, con un pie o con el otro, y cuenta sus vueltas.

Pausa más corta

Treinta segundos de trabajo y treinta de pausa, para jugar con la densidad sin cambiar el ritmo.

Cinco minutos

Se añade un quinto minuto, y quien lo mantiene dentro de los diez saltos sube su ritmo de partida en la siguiente sesión.

Qué se trabaja

Zonas de intensidad y control de la cargaFrecuencia cardíaca y percepción del esfuerzo

Seguridad3

Separa bien las parejas: una comba que gira ocupa mucho más espacio que el alumno, y se engancha con la de al lado.

Realiza los saltos sobre la parte delantera del pie, con las rodillas algo flexionadas, en una superficie que no resbale.

Quien cuenta se coloca de frente y fuera del giro de la comba, nunca a un lado pegado.

Consejos para el profesor3

  1. Antes de empezar, pide un minuto de prueba sin contar para que cada uno encuentre su ritmo de hablar a trozos.

  2. Escribe la zona media de pulso en la pizarra para que todos sepan a qué número apuntan.

  3. Destaca a quien clava los cuatro números aunque salte menos: es lo que se busca en un intervalo controlado.

Adaptaciones NEE4

Visual

Cambia la comba por saltos en el sitio sin cuerda y su pareja le cuenta y le avisa del silbato con la voz.

Auditiva

Los cambios se marcan con el brazo además del silbato y la regla de los diez saltos está escrita.

Movilidad reducida

Hace el minuto con ejercicios de brazos en silla, como golpes al aire o elevaciones, contando repeticiones.

Cognitiva o de atención

Solo hace dos minutos y compara los dos números con ayuda de su pareja.

Errores frecuentes

  • Hacer el primer minuto a tope y caer en picado en los siguientes.
  • Contar solo los saltos buenos y no seguir tras un enganche, con lo que el número no refleja el ritmo.
  • Bajar el ritmo a propósito para que salgan iguales, muy por debajo de la zona pedida.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Vueltas que valen en tu zona

Se basa en la carrera de resistencia por vueltas de la competición escolar, en la que cada vuelta se cuenta con una chapa. La diferencia es que aquí la chapa no premia correr más, sino correr como toca: al pasar por su compañero, el corredor tiene que hablar, y según cómo le salga la frase se sabe si va suave, medio o fuerte. Después se cambian los papeles y gana la pareja con más chapas.

16-18 años · 14 min

Combinada con vuelta de calma

Funciona como una combinada atlética en miniatura: salto a pies juntos, lanzamiento de balón medicinal y un esprint corto, unidos por vueltas de trote. Quien llega a la prueba siguiente sin poder decir una frase entera tiene que dar otra vuelta, así que correr demasiado entre pruebas sale caro. Se repite el ciclo hasta el tiempo límite y cuenta la mejor marca de cada prueba.

16-18 años · 14 min

Metas en escalera

Funciona como subir una escalera: el primer intento marca el peldaño de salida y, antes de cada nuevo intento, se decide cuánto subir. Una meta grande da más puntos pero se falla más, y quien falla está obligado a pedirse algo más pequeño la vez siguiente. Al final, cada uno escribe la meta de su plan con la misma regla que ha descubierto jugando.

16-18 años · 15 min

Subir una sola variable

Es un ensayo en pequeño de cómo progresa un plan de entrenamiento. Cada pareja hace un bloque corto, lo repite subiendo solo una cosa, ya sea el tiempo, la intensidad o el volumen, y tras cada vuelta puntúa del cero al diez lo duro que ha sido. Si el esfuerzo se dispara, la subida era demasiado grande, y eso se apunta para el plan.

16-18 años · 14 min

Mis parciales del mil

Toma la carrera de resistencia de cinco vueltas de Atletismo para niños de la IAAF, donde se registra el tiempo de cada integrante. Aquí no se mira solo el total: la pareja apunta cuánto ha tardado en cada vuelta, y así cada uno ve si salió demasiado rápido o si aguantó el ritmo. La hoja se guarda para compararla con la toma siguiente.

12-17 años · 12 min

Dos tramos al mismo tiempo

Es la carrera de resistencia por equipos que propone la federación española para escolares: se corre en grupo dos tramos y solo puntúa la regularidad entre ellos. Corriendo juntos, el equipo tiene que buscar un ritmo que aguante también el más lento, y en el segundo tramo nadie puede acelerar ni frenar. Las penalizaciones van por segundos de diferencia y por compañeros que se descuelgan.

12-17 años · 12 min

Una chapa por vuelta

Es la «carrera de resistencia de 8 minutos» de Atletismo para niños de la IAAF: todos los equipos salen a la vez y cada vuelta completa se demuestra entregando una tarjeta en la base del equipo. El equipo gana sumando, así que lo que cuenta es que nadie se pare, no que alguien vaya muy rápido. Un aviso marca el último minuto, para aprender a guardar fuerzas.

12-17 años · 12 min

Fartlek de los conos de colores

Es el fartlek por distancia, en el que los cambios de ritmo los marca el terreno y no el reloj. El circuito tiene tramos verdes, amarillos y rojos, y el corredor tiene que cambiar de zona justo al pasar cada cono, lo que obliga a anticiparse. Su pareja le espera en el tramo verde de la salida y, en cada paso, le acompaña trotando y le pregunta algo para comprobar con el habla si ha recuperado.

14-17 años · 12 min

Monta la sesión con El minuto que se repite

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión