El objeto que viaja al aro
Descripción
Por parejas, con un aro plantado a veinte metros. La cuenta es lo que da sentido al juego: como cada tiro parte del punto donde cayó el anterior, quedarse corto se paga con un turno más, y al final se sabe en cuántos intentos ha entrado. El último viaje se repite con la mano torpe, para medirse contra la propia marca y no contra la pareja de al lado.
Objetivo
Explorar lanzamientos largos con técnica segura, trayectoria libre y medición sencilla del progreso.
Cómo se juega6
Se juega por parejas —donde sobre alguien, se hace un trío—, cada una con su saquito y un aro colocado a veinte metros de su línea de salida.
El primero lanza el saquito hacia el aro. El lanzamiento siguiente sale desde donde haya caído.
Se turnan
Cada uno lanza una vez y después espera detrás de quien lanza.
Se cuenta cuántos lanzamientos hacen falta para meterlo dentro del aro; luego se vuelve andando y se repite.
Nadie lanza mientras un compañero está delante recogiendo
Se lanza solo con la zona libre.
Tres viajes por pareja. En el tercero se lanza con la mano menos hábil y se compara con el propio número de lanzamientos.
Variantes2
el aro se planta a diez metros y el punto de tiro se marca con un cono de color después de cada lanzamiento.
hay que meterlo en un aro y, desde ahí, en un segundo aro más lejano, sumando los tiros de los dos tramos.
Qué se trabaja
Seguridad3
Se lanza todos a la vez y en el mismo sentido, a la señal, y se recoge también a la señal.
Deja detrás del área de caída al menos cinco metros libres de personas.
Usa objetos ligeros y blandos: a esta edad la distancia se busca con técnica, no con peso.
Consejos para el profesor2
Marca las distancias con conos de colores: se ve el progreso sin medir.
Pide que el pie contrario al brazo vaya delante; con eso solo, la distancia sube.
Adaptaciones NEE4
Visual
El aro de llegada lleva una campana sonando dentro y el objeto que viaja es blando y con cascabel.
Auditiva
El aviso de lanzar y el de recoger se dan con el brazo del maestro en alto, y la pareja se mira antes de cada tiro.
Movilidad reducida
Su aro se planta a la distancia que alcanza y lanza desde el sitio; la pareja le devuelve el saquito hasta la mano después de cada tiro.
Cognitiva o de atención
El turno se marca con un cono de color en el suelo y los lanzamientos se cuentan en voz alta entre los dos.
Errores frecuentes
- Premiar la distancia por encima de todo: aparece el lanzamiento con el brazo suelto y el hombro pagando.
- Objetos con peso, que a los siete años no tocan.
- Recoger sin señal, que es el accidente clásico de esta actividad.