ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: ordenarse en una línea por fecha de nacimiento sin hablar, poniéndose de acuerdo solo con gestos.

El orden de las edades

8-10 años
12 minutos
Intensidad: Baja
10-30 participantes

Descripción

El grupo tiene que colocarse en una línea ordenado por fecha de nacimiento, del mayor al menor, sin hablar y sin escribir: solo con gestos. Cada ronda se cambia el criterio y la línea se traslada a otro punto de la pista.

Objetivo

Ponerse de acuerdo con el grupo entero sin usar la palabra y sostener el acuerdo hasta el final, colocándose cada uno en el sitio que le toca.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    El grupo anda disperso por la pista. En el suelo hay una línea de 15 m con un cono en cada extremo: en uno pone enero y en el otro, diciembre.

  2. Arranque

    A la señal se acaba la palabra. A partir de ese momento nadie habla ni escribe: solo señas. El grupo entero tiene que colocarse sobre la línea ordenado por fecha de nacimiento, de mayor a menor.

  3. Qué se puede hacer

    Señalar, hacer números con los dedos, invitar a moverse con la mano abierta y cambiarse de sitio las veces que haga falta. No se puede empujar, tirar del brazo ni colocar a nadie a la fuerza.

  4. Qué pasa cuando alguien habla

    Todo el grupo se queda quieto cinco segundos y se sigue. No se elimina a nadie ni se vuelve a empezar.

  5. Cómo termina

    Cuando el grupo cree que está ordenado, todos levantan la mano; entonces se comprueba en voz alta de un extremo al otro y se cuenta cuántos estaban en su sitio.

  6. Reinicio

    Se juega otra ronda con un criterio nuevo y no anunciado —número de calzado, letras del nombre, día del mes— y con la línea marcada en otro punto de la pista.

Variantes3

Más difícil — Sin dedos

se prohíben los números con los dedos. La fecha hay que contarla con el cuerpo entero, dando pasos o saltos, lo que obliga a inventar un código común sobre la marcha.

Otra organización — Dos líneas

la clase se parte en dos mitades y cada una ordena su propia línea, en paralelo y con un criterio distinto. Acaban antes y se ve el doble de negociación, pero la comprobación se hace después, con calma.

Más fácil — Con tarjeta

cada uno lleva su fecha escrita en una tarjeta que puede enseñar cuando quiera. Se sigue sin hablar, pero el dato deja de ser el problema y todo el esfuerzo va a colocarse.

Qué se trabaja

Retos y desafíos cooperativosComunicación y escucha en el grupoEl gesto como expresión y comunicaciónOrdensimultaneidad y alternanciaToma de decisiones en situación motriz

Seguridad2

Evitar empujones, tirones y contactos bruscos.

La línea se marca lejos de paredes y porterías, y nadie camina de espaldas mientras busca su sitio.

Consejos para el profesor2

  1. Lleva la lista con las fechas: la comprobación en voz alta cierra la ronda y sin datos no cierras nada.

  2. Cambia la línea de sitio entre rondas; dejándola donde estaba, memorizan posiciones y ya no negocian.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se pacta antes que él, y solo él, puede comunicarse con toques suaves y acordados en el hombro y en la mano (una palmada por mes), lo que no rompe la regla de no empujar porque no se mueve a nadie; Solo después se pasa a las fechas, y con la tarjeta a la vista.

Auditiva

El criterio de cada ronda se enseña escrito en grande en una tarjeta además de decirlo, y las señales de empezar y de parar se dan con el brazo en alto desde un punto fijo.

Movilidad reducida

Al ser una línea, el grupo se ordena a su alrededor —los demás se colocan por delante o por detrás de él— y no tiene que recorrerla arriba y abajo;

Cognitiva o de atención

Se empieza con un criterio visible y corto —la altura, el color de la camiseta— y en grupos de seis;

Errores frecuentes

  • Marcar los conos con enero y diciembre y olvidar que hay dos años distintos: se ordenan por mes y queda mal.
  • Dejar hablar en cuanto se atascan, cuando el silencio es la única regla que sostiene la actividad.
  • Poner una línea de quince metros para toda la clase: no caben y acaban colocándose a empujones.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Nadie ve dónde están los barcos, así que el primer tiro es a ciegas y los siguientes solo se corrigen con lo que se oye caer al otro lado de la lona. La pantalla obliga además a lanzar por arriba y con parábola, un gesto distinto del tiro recto al que están acostumbrados.

8-17 años · 15 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Un tablero de aros en el suelo esconde varias trampas que solo conoce el docente, dibujadas en un mapa secreto. Los equipos avanzan por turnos y descubren el camino a base de fallar: quien cae en una trampa vuelve al principio y cede la vez. Lo que hace progresar no es la suerte, sino recordar entre todos por dónde ya se ha pasado bien.

6-18 años · 10 min

Con mi pareja soy capaz de…

Trabajo cooperativo con aros en parejas: rodar, lanzar y atravesar aros colocados por el compañero. Requiere coordinación, cuidado, comunicación y respeto para realizar acciones manipulativas y de desplazamiento.

6-9 años · 8 min

Guerra de pelotas

El espacio se divide en dos campos separados por una cuerda, con muchas pelotas blandas repartidas por los dos lados. A la señal cada equipo lanza al campo contrario sin cruzar la línea y sin acumular más de una o dos pelotas en las manos. Al oír «¡alto!» todos se paran, se cuentan las pelotas de cada campo y gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Los conjuntos

El docente dice una característica (color de ojos, afición, asignatura favorita, color preferido…). Los alumnos deben agruparse rápidamente según la consigna. Cada ronda cambia el criterio de agrupamiento.

5-17 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

El número cantado obliga a contar mientras se corre, y la cuenta casi nunca cuadra con los que hay en la pista: por eso lo que decide si el juego funciona es qué pasa con el que se queda suelto. Aquí vuelve al centro y entra en la ronda siguiente, en lugar de sentarse a mirar.

4-18 años · 5 min

Policías y ladrones

Ocho policías persiguen al resto de la clase dentro del área marcada. El atrapado va a la cárcel y espera de pie con la mano tendida hacia fuera; cualquier ladrón libre puede entrar y chocarle la mano para liberarlo. Además, cada minuto el silbato vacía la cárcel para que nadie se quede parado.

6-15 años · 20 min

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