El pase que cruza las tres zonas

El pase que cruza las tres zonas

12-13 años
15 minutos
Intensidad: Media-Alta
12-26 participantes

Descripción

Cuadrado de veinticinco metros partido en tres franjas. Dos equipos de cuatro ocupan las franjas de los extremos y un tercero defiende la del centro. Los de una franja tienen que dar tres pases dentro de ella y después conectar un pase raso que cruce la franja central y llegue controlado a la otra. No hay portería ni remate: el punto es el pase filtrado. Los defensores presionan de dos en dos mientras los otros dos cierran por dentro.

Objetivo

Abrir una línea de pase que cruce a un rival y, desde el otro lado, aprender a cerrarla defendiendo como bloque en vez de correr todos al balón.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Cuadrado partido en tres franjas con multiconos. Cuatro alumnos en cada franja de los extremos y cuatro en la del centro con peto propio. Nadie sale de su franja: los de los extremos se mueven a lo ancho de la suya, los del centro solo por la central.

  2. Arranque

    El balón sale de una franja de extremo. El equipo que lo tiene debe dar tres pases dentro de su franja antes de poder intentar el pase que cruza.

  3. Qué se puede hacer

    Máximo tres toques y balón siempre raso. El punto se consigue cuando un pase cruza la franja central por el suelo y lo controla un jugador de la franja contraria; ahí empieza otra vez la cuenta de tres pases en esa franja. Los cuatro defensores pueden salir a presionar de dos en dos hacia una franja de extremo, pero los otros dos tienen que quedarse cerrando la central: nunca salen los cuatro.

  4. Qué pasa cuando los defensores interceptan

    El equipo que ha perdido el balón pasa a defender la franja central y los defensores ocupan su franja, con el balón puesto en juego desde el extremo. Además, cada tres minutos el docente cambia el equipo defensor aunque no haya interceptado nada.

  5. Cómo termina

    Quince minutos de juego continuo, con cinco cambios de equipo defensor por reloj. Cada equipo lleva su propia cuenta de pases que han cruzado y la compara con su cuenta anterior; no se apunta en ninguna pizarra ni se lee en voz alta.

  6. Reinicio

    Se baja a dos toques y entra un quinto defensor, o se quitan las líneas y se pasa a la variante de bloque móvil.

Variantes3

Más difícil

Dos toques y un defensor más

El máximo baja a dos toques, entra un quinto defensor en la franja central y el pase que cruza vale doble si llega al jugador más alejado de la otra franja. El pase fácil por la banda deja de bastar.

Otra organización

Bloque móvil sin líneas

Se retiran las líneas de las franjas y los cuatro defensores forman un bloque que no puede separarse más de cinco metros entre el primero y el último; los ocho atacantes se mueven por todo el cuadrado y el punto sigue siendo el pase que cruza el bloque. La basculación deja de estar dibujada en el suelo y hay que sostenerla mirando al compañero.

Más fácil

Franja estrecha y pase a media altura

La franja central se estrecha a cuatro metros, se permite el pase a media altura y defienden solo dos. Empiezan a cruzar pases desde el primer minuto y el juego no se atasca.

Consejos para el profesor4

  1. Esta tarea no tiene portería a propósito: el punto es el pase que cruza, y en cuanto pones una portería los alumnos dejan de buscarlo.

  2. Si nadie consigue cruzar en los primeros minutos, estrecha la franja central antes de explicar nada: casi siempre es de medida, no de idea.

  3. El cambio de equipo defensor por reloj es lo que impide que el equipo peor se pase quince minutos en el centro persiguiendo, que es como esta tarea se convierte en un castigo.

  4. Y no dejes que se junten los cuatro defensores en un lado: la regla de que dos se quedan cerrando es el contenido defensivo entero.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Ocupa una posición en una franja de extremo con toque libre y una zona propia de dos metros donde nadie le presiona, y el punto solo cuenta si el balón ha pasado por él en esa jugada, de modo que el equipo tiene que buscarle; cuando le toca defender lo hace en la franja central cerrando una línea de pase mientras un compañero presiona, que es el papel de bloque que trabaja la ficha.

Visual

Balón sonoro, petos de colores muy contrastados, regla de decir el nombre antes de pasar, y franjas señaladas con multiconos altos de un color por franja; si hace falta referencia en el suelo se usa tiza en relieve o cinta rugosa, nunca una cuerda tendida, porque las líneas se cruzan corriendo y la cuerda rueda bajo la zapatilla. Se le deja recorrer las tres franjas andando antes de empezar.

Auditiva

El cambio de equipo defensor se avisa levantando en alto un peto del color que entra, además del silbato; el docente se coloca siempre en el mismo lado del cuadrado y corrige de frente.

Cognitiva

Se juega con dos franjas y dos defensores, sin la regla de los tres pases previos, y se añade la tercera franja cuando el objetivo esté claro; lleva un peto del mismo color que los conos de su franja.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-14 años · 10 min

Perseguidos

Los jugadores, divididos en parejas están situados en los puntos cardinales de un círculo. A la señal, un jugador de la pareja conduce rápidamente, durante una vuelta, para intentar alcanzar al equipo situado delante y evitar ser alcanzado por la pareja que le persigue. Realizar varios grupos (situados en varios círculos). Uno conduce, el otro acompaña de la mano. Cambio de rol.

10-16 años · 5 min

Balón al aire

Por grupos de seis, los alumnos intentan mantener un balón en el aire golpeándolo con cualquier parte del cuerpo permitida en el fútbol (pies, muslo, cabeza, pecho). El reto es que no toque el suelo mientras todos participan.

11-18 años · 10 min

Voleypie

En grupos de cuatro o cinco personas, dos equipos enfrentados. Mismas reglas que el voley pero golpeando el balón con los pies o con la cabeza. Se jugará a tres sets de 15 puntos. No se utilizará red, pero el balón debe pasar al otro campo a un metro como mínimo del suelo. Está permitido que dé un bote.

8-18 años · 15 min

La pared

Un jugador se coloca en la pared dentro de una zona de un metro. Los demás, por turno, lanzan el balón. Si el jugador en la pared lo atrapa, el lanzador se une a él. Gana quien permanezca fuera más tiempo.

8-16 años · 10 min

El balón que quema

Formar grupos de 5-6 alumnos con un balón. Pasar el balón entre ellos sin rechazarlo. Al recibir la señal del profesor, el jugador con el balón anota un punto. Gana el grupo con menos puntos al final.

8-16 años · 10 min

Traspasar

Grupos de 5-6 personas. Un balón por grupo. Los jugadores de cada grupo deben intentar traspasar las líneas que limitan la superficie de juego, para ello buscarán las posiciones más adecuadas para conseguirlo con pases sin ser interceptados por el equipo contrario.

10-18 años · 10 min

🧩 🏉⚽ Futrugby Sin Pies

Se juega como fútbol, pero no se puede golpear con los pies. Se puede recibir la pelota con cualquier parte del cuerpo y avanzar con ella hasta cruzar la línea de fondo del equipo contrario para puntuar.

10-16 años · 25 min

Monta la sesión con El pase que cruza las tres zonas

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión