El pase que cruza las tres zonas
Descripción
Cuadrado de veinticinco metros partido en tres franjas. Dos equipos de cuatro ocupan las franjas de los extremos y un tercero defiende la del centro. Los de una franja tienen que dar tres pases dentro de ella y después conectar un pase raso que cruce la franja central y llegue controlado a la otra. No hay portería ni remate: el punto es el pase filtrado. Los defensores presionan de dos en dos mientras los otros dos cierran por dentro.
Objetivo
Abrir una línea de pase que cruce a un rival y, desde el otro lado, aprender a cerrarla defendiendo como bloque en vez de correr todos al balón.
Cómo se juega6
Colocación
Cuadrado partido en tres franjas con multiconos. Cuatro alumnos en cada franja de los extremos y cuatro en la del centro con peto propio. Nadie sale de su franja: los de los extremos se mueven a lo ancho de la suya, los del centro solo por la central.
Arranque
El balón sale de una franja de extremo. El equipo que lo tiene debe dar tres pases dentro de su franja antes de poder intentar el pase que cruza.
Qué se puede hacer
Máximo tres toques y balón siempre raso. El punto se consigue cuando un pase cruza la franja central por el suelo y lo controla un jugador de la franja contraria; ahí empieza otra vez la cuenta de tres pases en esa franja. Los cuatro defensores pueden salir a presionar de dos en dos hacia una franja de extremo, pero los otros dos tienen que quedarse cerrando la central: nunca salen los cuatro.
Qué pasa cuando los defensores interceptan
El equipo que ha perdido el balón pasa a defender la franja central y los defensores ocupan su franja, con el balón puesto en juego desde el extremo. Además, cada tres minutos el docente cambia el equipo defensor aunque no haya interceptado nada.
Cómo termina
Quince minutos de juego continuo, con cinco cambios de equipo defensor por reloj. Cada equipo lleva su propia cuenta de pases que han cruzado y la compara con su cuenta anterior; no se apunta en ninguna pizarra ni se lee en voz alta.
Reinicio
Se baja a dos toques y entra un quinto defensor, o se quitan las líneas y se pasa a la variante de bloque móvil.
Variantes3
el máximo baja a dos toques, entra un quinto defensor en la franja central y el pase que cruza vale doble si llega al jugador más alejado de la otra franja. El pase fácil por la banda deja de bastar.
se retiran las líneas de las franjas y los cuatro defensores forman un bloque que no puede separarse más de cinco metros entre el primero y el último; los ocho atacantes se mueven por todo el cuadrado y el punto sigue siendo el pase que cruza el bloque. La basculación deja de estar dibujada en el suelo y hay que sostenerla mirando al compañero.
la franja central se estrecha a cuatro metros, se permite el pase a media altura y defienden solo dos. Empiezan a cruzar pases desde el primer minuto y el juego no se atasca.
Qué se trabaja
Seguridad3
El pase que cruza la franja central va por el suelo y por un carril limpio: a la altura de la rodilla se lleva por delante al defensor que ya se ha lanzado a cortarlo.
Los dos que salen a presionar entran de lado, no de frente contra alguien que está armando el pase largo: el pie de golpeo sube y llega a su espinilla.
Los multiconos de las franjas se pisan al frenar: se para antes de la línea y el balón que se queda encima de un cono se juega parado.
Consejos para el profesor2
Recuerda que el punto es el control en la otra franja, no el pase: sin control se lanza a ciegas y da igual quién reciba.
Marca las franjas con multiconos suficientes: si la línea central se difumina, se discute cada pisada y el juego se para.
Adaptaciones NEE4
Visual
Balón sonoro, petos de colores muy contrastados, regla de decir el nombre antes de pasar, y franjas señaladas con multiconos altos de un color por franja; Si hace falta referencia en el suelo se usa tiza en relieve o cinta rugosa, nunca una cuerda tendida, porque las líneas se cruzan corriendo y la cuerda rueda bajo la zapatilla.
Auditiva
El cambio de equipo defensor se avisa levantando en alto un peto del color que entra, además del silbato;
Movilidad reducida
Ocupa una posición en una franja de extremo con toque libre y una zona propia de dos metros donde nadie le presiona, y el punto solo cuenta si el balón ha pasado por él en esa jugada, de modo que el equipo tiene que buscarle;
Cognitiva o de atención
Se juega con dos franjas y dos defensores, sin la regla de los tres pases previos, y se añade la tercera franja cuando el objetivo esté claro;
Errores frecuentes
- No exigir los tres pases previos dentro de la franja: se intenta el pase largo desde el primer balón y no se prepara nada.
- Dejar que los cuatro del centro presionen a la vez: se amontonan, y la ficha pide dos presionando y dos cerrando.
- Permitir el balón por alto: por encima no corta nadie y el pase filtrado deja de tener mérito.