ENTRÉNALO
El pase que rompe la línea

El pase que rompe la línea

10-11 años
12 minutos
12-32 participantes

Descripción

La defensa se coloca en línea y el ataque tiene que encontrar el pase que la atraviesa, no rodearla. Cuando ese pase llega, el equipo puede lanzar; si no, sigue circulando el balón hasta encontrarlo.

Objetivo

Buscar el pase que atraviesa la defensa en lugar de rodearla por fuera.

Cómo se juega5

  1. La defensa se coloca en línea entre el ataque y la portería.

  2. El ataque circula el balón hasta lograr un pase que cruce esa línea.

  3. Solo se puede lanzar después de ese pase.

  4. Máximo tres pasos con el balón en la mano.

  5. Sin contacto

    Se defiende cortando la línea de pase.

Variantes2

Apoyo

La defensa tiene un jugador menos.

Progresión

Hacen falta dos pases que crucen antes de lanzar.

Qué se trabaja

Balonmano

Seguridad3

Sin contacto y sin bloqueos con el cuerpo.

El lanzamiento se hace desde fuera de la zona marcada.

Balón blando y prohibido lanzar a la altura de la cabeza.

Consejos para el profesor2

  1. Pregunta quién estaba libre detrás de la línea: en dos rondas lo ven.

  2. La línea defensiva es la que hace visible el pase interior.

Errores frecuentes

Rodear la defensa por fuera, que es lo cómodo y no puntúa. Lanzar sin el pase que cruza y protestar el punto anulado. Defender saliendo de la línea a por el balón.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-17 años · 10 min

Los 10 pases

Forma dos grupos. Cada equipo debe completar diez pases continuos. Si un equipo intercepta el balón, se convierte en atacante. Fomenta la comunicación y el trabajo en equipo.

9-17 años · 15 min

Aro-gol

En media cancha, coloca un aro en cada extremo como portería. Los equipos deben tocar el balón antes de intentar encestar. Un punto se anota al dejar el balón dentro del aro. No se permite botar el balón.

6-13 años · 10 min

Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-17 años · 10 min

Bombardeo Aéreo

Dos equipos, situados en extremos opuestos, se lanzan una pelota intentando que alcance la mayor altura posible. Si un equipo no la recibe bien y la pelota cae al suelo, pierde un punto. Los dos empiezan con los mismos puntos y pierde el primero que se queda sin ninguno.

11-18 años · 5 min

Desafío del Malabarista

Los alumnos se desplazan por el espacio botando o lanzando una pelota sin tocar a otros compañeros. Si chocan, se sientan y continúan botando desde el suelo mientras el espacio disponible se reduce progresivamente.

8-13 años · 5 min

Defensores del Castillo

Un equipo protege varias picas colocadas en el centro mientras el resto lanza balones desde un círculo exterior intentando derribarlas. Los defensores deben evitar que caigan sin invadir la zona de lanzamiento.

7-17 años · 8 min

Sálvase quien pueda

Un grupo permanece dentro de un círculo intentando esquivar lanzamientos controlados realizados por los compañeros que están fuera. Los de dentro no pueden salir del círculo durante el juego.

6-13 años · 10 min

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