El picotazo
Descripción
Quien la liga solo puede desplazarse agachado, apoyado sobre las plantas de los pies, lo que le obliga a elegir muy bien a quién va y por dónde. Cada tocado se agacha también, así que la persecución se va llenando de gallos y las gallinas tienen cada vez menos hueco por donde escapar.
Objetivo
Perseguir y esquivar en un espacio pequeño con dos formas de desplazarse muy distintas entre cazador y presa.
Cómo se juega6
Colocación
Mobiliario a las paredes y una zona cuadrada de cinco pasos por lado marcada en el suelo, con un círculo de un metro en el centro para el gallo.
Arranque
El gallo sale del círculo agachado, sobre las plantas de los pies y con las manos libres. Las gallinas se mueven de pie y andando deprisa, sin correr.
Cómo se toca
Con la mano abierta en la espalda o en el brazo, nunca con un empujón ni agarrando la ropa. Quien es tocado se agacha y pasa a ser gallo.
Qué no vale
Salirse de la zona, quedarse pegado a una pared más de tres segundos ni saltar por encima de un gallo agachado.
El descanso
Cada minuto el docente para el juego, todos los gallos se levantan y estiran las piernas diez segundos, y se reanuda desde donde estaban.
Cómo termina
Cuando quedan tres gallinas, se para, se empieza otra partida con gallos distintos y la última se juega con dos gallos desde el principio.
Variantes3
El gallo persigue de pie pero solo puede avanzar a pasos muy cortos, sin despegar los pies del suelo. Desaparece la carga de rodillas y el juego funciona igual.
Las gallinas se desplazan a la pata coja y pueden cambiar de pierna cuando quieran, y el gallo sigue agachado. Los dos bandos van limitados y las capturas se disparan.
La zona se parte en cuatro cuadrados con un gallo en cada uno, que no puede salir del suyo, y las gallinas van pasando de cuadrado en cuadrado sin poder repetir.
Qué se trabaja
Seguridad3
El desplazamiento agachado se hace sobre las plantas de los pies y en tandas de un minuto como mucho, con descanso de pie entre ellas: mantenerlo carga las rodillas.
Se toca con la mano abierta en la espalda o el brazo; ni empujones, ni agarrones de ropa, ni saltos por encima de un compañero agachado.
Las gallinas se desplazan andando deprisa, no corriendo: en una zona de cinco pasos con gallos agachados por el suelo, correr acaba en tropiezo.
Consejos para el profesor2
Para el juego cada minuto y manda estirar aunque nadie se queje: es la diferencia entre un juego divertido y unas rodillas doloridas al día siguiente.
Ajusta la zona al número de gallos: al empezar hazla pequeña, y cuando ya haya cinco agachados, ábrela un paso por lado.
Adaptaciones NEE4
Visual
Los gallos van diciendo su nombre en voz alta de forma continua para localizarlos de oído, y los bordes de la zona se marcan con cinta rugosa pegada al suelo.
Auditiva
La parada de cada minuto se marca con las luces del aula o con un brazo en alto, además de con la voz, y el toque se hace siempre por delante y a la vista.
Movilidad reducida
Juega de gallina con la zona ensanchada, o de gallo desde una posición fija que puede tocar a quien pase a su alcance, y las gallinas tienen que cruzar su radio.
Cognitiva o de atención
Zona pequeña con un solo gallo, sin acumular más, y un compañero de referencia que juega a su lado indicándole dónde está el gallo.
Errores frecuentes
- Dejar al gallo agachado tres o cuatro minutos seguidos: las rodillas se cargan y acaba arrastrándose de cualquier manera.
- Zona demasiado grande: el gallo agachado no llega a nadie, se desespera y se levanta a correr.
- Permitir que las gallinas corran: con media clase agachada por el suelo, la caída por encima de alguien es cuestión de segundos.