El Pique
Descripción
Los alumnos se colocan en fila frente a la canasta, los dos primeros con un balón de baloncesto cada uno. El primero debe lanzar y encestar desde una señal acordada antes de que el siguiente enceste. Si el segundo encesta antes, el primero queda eliminado.
Objetivo
Desarrollar la percepción espacial y la precisión en el lanzamiento a canasta
Cómo se juega6
Colocar a los alumnos en fila frente a la canasta.
Los dos primeros de la fila cogen cada uno un balón de baloncesto.
El primero lanza desde la señal acordada intentando encestar.
El segundo empieza a lanzar un poco después.
Si el segundo encesta antes que el primero, el primero queda eliminado y va al final o sale.
El juego continúa con el siguiente de la fila cogiendo el balón.
Variantes2
uno tira desde el tiro libre y otro desde la línea de triples.
Jugar con tres o más balones simultáneamente.
Qué se trabaja
Seguridad2
Realizar lanzamientos suaves y nunca dirigidos a la cara.
Mantener libre la zona de lanzamiento y recogida.
Consejos para el profesor2
Cambia la eliminación por ir al final de la fila: mantienes la tensión sin dejar a nadie fuera.
Reparte por canastas de cuatro o cinco: la fila larga es el enemigo real de este juego.
Adaptaciones NEE4
Visual
Aro y tablero con cinta de color contrastado, balón sonoro, marca de tiro con cinta rugosa pegada al suelo y un compañero que le orienta con la voz desde detrás de la canasta y se aparta antes de lanzar; El rebote se lo recoge y se lo devuelve el siguiente de la fila, acuerdo que puede tomarse para todo el grupo y que además vacía la zona de debajo del aro.
Auditiva
El turno se le indica con un toque en el hombro del compañero que le precede y con la mano del docente, no con el silbato ni cantando su nombre, porque de espaldas a la fila no lo oye.
Movilidad reducida
Misma tarea con la marca de tiro a la distancia desde la que alcanza el aro, canasta más baja si es regulable y balón de minibasket o blando;
Cognitiva o de atención
Se retira la eliminación y se cuenta por parejas cuántos aciertos suman, que mantiene el reto sin dejar a nadie fuera;
Errores frecuentes
- Marcar la línea de tiro a distancia de adulto: nadie encesta, la fila no avanza y el juego se atasca.
- Eliminar de verdad: los peores tiradores salen los primeros y se pasan la sesión sentados.
- Dejar una sola canasta para toda la clase: la fila entera esperando detrás de los dos que tiran.