ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: encesta antes que el de detrás o quedas eliminado.

El Pique

10-18 años
10 minutos
Pista polideportiva
Intensidad: Media
6-30 participantes

Descripción

Los alumnos se colocan en fila frente a la canasta, los dos primeros con un balón de baloncesto cada uno. El primero debe lanzar y encestar desde una señal acordada antes de que el siguiente enceste. Si el segundo encesta antes, el primero queda eliminado.

Objetivo

Desarrollar la percepción espacial y la precisión en el lanzamiento a canasta

Cómo se juega6

  1. Colocar a los alumnos en fila frente a la canasta.

  2. Los dos primeros de la fila cogen cada uno un balón de baloncesto.

  3. El primero lanza desde la señal acordada intentando encestar.

  4. El segundo empieza a lanzar un poco después.

  5. Si el segundo encesta antes que el primero, el primero queda eliminado y va al final o sale.

  6. El juego continúa con el siguiente de la fila cogiendo el balón.

Variantes2

Dos grupos

uno tira desde el tiro libre y otro desde la línea de triples.

Otra forma

Jugar con tres o más balones simultáneamente.

Qué se trabaja

Juegos predeportivosLanzamientos de precisiónPases

Seguridad2

Realizar lanzamientos suaves y nunca dirigidos a la cara.

Mantener libre la zona de lanzamiento y recogida.

Consejos para el profesor2

  1. Cambia la eliminación por ir al final de la fila: mantienes la tensión sin dejar a nadie fuera.

  2. Reparte por canastas de cuatro o cinco: la fila larga es el enemigo real de este juego.

Adaptaciones NEE4

Visual

Aro y tablero con cinta de color contrastado, balón sonoro, marca de tiro con cinta rugosa pegada al suelo y un compañero que le orienta con la voz desde detrás de la canasta y se aparta antes de lanzar; El rebote se lo recoge y se lo devuelve el siguiente de la fila, acuerdo que puede tomarse para todo el grupo y que además vacía la zona de debajo del aro.

Auditiva

El turno se le indica con un toque en el hombro del compañero que le precede y con la mano del docente, no con el silbato ni cantando su nombre, porque de espaldas a la fila no lo oye.

Movilidad reducida

Misma tarea con la marca de tiro a la distancia desde la que alcanza el aro, canasta más baja si es regulable y balón de minibasket o blando;

Cognitiva o de atención

Se retira la eliminación y se cuenta por parejas cuántos aciertos suman, que mantiene el reto sin dejar a nadie fuera;

Errores frecuentes

  • Marcar la línea de tiro a distancia de adulto: nadie encesta, la fila no avanza y el juego se atasca.
  • Eliminar de verdad: los peores tiradores salen los primeros y se pasan la sesión sentados.
  • Dejar una sola canasta para toda la clase: la fila entera esperando detrás de los dos que tiran.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro jugadores se colocan en las esquinas de un cuadrado y cada uno empieza con un cono en la suya. En el centro hay dos conos más. A la señal salen todos a la vez: se puede coger un cono del centro o de la esquina de otro jugador, siempre de uno en uno, y hay que llevarlo a la propia esquina antes de volver a salir. Gana el primero que reúne tres conos en su esquina.

9-17 años · 8 min

El Juego de los Aros

Se reparten aros por el suelo, siempre uno menos que niños. Mientras suena la música se mueven o bailan por el espacio; cuando la música se para, cada uno tiene que meterse en un aro, con parte del cuerpo dentro y no solo pisándolo. Quien se queda sin aro sale, se retira otro aro y empieza la ronda siguiente, hasta que queda uno.

3-18 años · 15 min

Bomba Explosiva

Juego circular con balón en el que el tiempo apremia y quien se queda con la pelota al final de la cuenta se sienta y pasa a ser obstáculo. El corro no se detiene por eso: hay que seguir pasando y esquivar a los que ya están en el suelo, de modo que el círculo se va llenando de huecos y cada pase se vuelve más largo.

6-17 años · 10 min

Battlehip

Nadie ve dónde están los barcos, así que el primer tiro es a ciegas y los siguientes solo se corrigen con lo que se oye caer al otro lado de la lona. La pantalla obliga además a lanzar por arriba y con parábola, un gesto distinto del tiro recto al que están acostumbrados.

8-17 años · 15 min

Azules y Rojos

La clase se divide en dos equipos, rojo y azul, mezclados por el espacio. A la señal los rojos persiguen a los azules e intentan atrapar a los que puedan. En cualquier momento el profesor grita «¡Azules!» y los papeles se invierten: quien perseguía pasa a huir. Gana el equipo que más rivales haya atrapado.

6-13 años · 5 min

Blanco y Negro

La pelota descansa en el suelo entre los dos y ninguno sabe a quién van a llamar, así que hay que estar en tensión sin adelantarse. Quien oye su color gana medio metro de ventaja; el otro tiene que reaccionar a lo que ve hacer al compañero y no a lo que ha creído oír.

8-17 años · 10 min

Conos Veloces

Por parejas y cara a cara, los alumnos se van pasando dos conos de colores distintos. Cuando el profesor dice uno de los colores, el alumno que tenga ese cono debe pillar rápidamente a su compañero antes de que escape.

8-18 años · 5 min

Cuenta y Agáchate

En grupos, los alumnos dicen números en orden mientras se agachan. Si dos dicen el mismo número a la vez o alguien se agacha sin decirlo, queda eliminado y el juego vuelve a empezar.

7-18 años · 10 min

Monta la sesión con El Pique

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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