El pivote gira y tira
Descripción
El puesto de pivote de balonmano, en grupos de cinco. Uno se coloca de espaldas a la portería en la frontal del área, recibe el pase de un compañero que está enfrente, gira sobre su pie de apoyo y lanza. Después rota: el que ha lanzado pasa a portero, el portero al final del grupo y el pasador entra de pivote.
Objetivo
Jugar de espaldas a la portería: recibir sin ver el aro, girar hacia el lado libre y quedar equilibrado para lanzar.
Cómo se juega6
Colocación
Cada grupo de cinco en su portería. El pivote se sitúa en la frontal del área, de espaldas a la portería; el pasador, a seis metros y de cara a él, con el balón; el portero, dentro; los otros dos, detrás del pasador.
Arranque
El pasador levanta el balón por encima de la cabeza para avisar y pasa al pecho del pivote, que espera con las manos delante y las rodillas flexionadas.
Qué se puede hacer
El pivote decide hacia qué lado gira, siempre sobre el pie de apoyo y sin saltar, y lanza desde fuera del área en cuanto queda de cara. Puede dar un paso después del giro, no tres.
Qué pasa cuando el pivote lanza
La jugada termine en gol o no, se rota en el sitio: el pivote pasa a portero, el portero se coloca el último detrás del pasador, el pasador entra de pivote y el primero de los que esperaban pasa a pasador.
Cómo termina
A los doce minutos, cuando cada alumno ha pasado por el puesto de pivote seis o siete veces. Cada grupo dice cuántos giros ha hecho hacia cada lado, que es el dato que interesa, no los goles.
Reinicio
El pasador se desplaza dos metros a un lado antes de pasar, así que el balón llega desde un ángulo distinto y el pivote tiene que girar hacia el lado que le llega, no hacia el que prefiere.
Variantes3
Con defensor de brazos altos
Un compañero se coloca detrás del pivote a un brazo de distancia. No toca, no agarra y no empuja: solo puede levantar los brazos y ocupar un lado, y el pivote tiene que girar hacia el otro. El defensor entra en la rotación como un puesto más.
Dos pivotes y un pasador
Se colocan dos pivotes de espaldas, separados cuatro metros, y el pasador elige a quién pasa en el último momento. El que no recibe se queda quieto haciendo de bloqueo y el que recibe gira y lanza. Los dos tienen que estar atentos.
Recibo de frente y giro después
El pivote recibe mirando al pasador, con la portería a su espalda, y solo después gira sobre sí mismo y lanza. Se quita la incertidumbre de recibir sin ver y queda el giro, que es lo que cuesta.
Consejos para el profesor4
Con 25 alumnos salen cinco grupos de cinco, y hacen falta cinco porterías: una es la de balonmano y las otras cuatro, de conos.
Cada jugada dura unos quince segundos, así que cada alumno vuelve a ser pivote cada minuto y cuarto: seis o siete turnos en doce minutos.
Con más de cinco por grupo esto deja de ser un juego y pasa a ser una cola, y la intensidad que declara la ficha ya no es cierta.
El error de giro más repetido es girar hacia el lado del brazo que lanza aunque esté ocupado: se corrige preguntando en voz alta «¿por qué lado tenías sitio?» en lugar de corregir el gesto.
Adaptaciones NEE4
Movilidad reducida
Hace de pivote desde su posición, con la portería de conos acercada a la distancia que su lanzamiento alcance; el giro se sustituye por un cambio de orientación del tronco o de la silla, que es la misma decisión motriz. También ocupa el puesto de pasador, que es quien decide cuándo y hacia dónde va el balón.
Visual
El pasador avisa por voz con «va» antes de soltar el balón, que es de espuma y sonoro, y el pivote se orienta tocando con la mano un cono alto colocado a su lado, nunca una cuerda ni nada suelto en el suelo; se gira siempre hacia el lado del cono hasta que la referencia sobra.
Auditiva
El pivote está mirando al pasador, así que el aviso es visual: el pasador levanta el balón por encima de la cabeza y lo suelta al bajarlo; la rotación se indica con un gesto circular de la mano.
Cognitiva
Se fija un solo sentido de giro, siempre el mismo, y un cono que señala dónde hay que lanzar; la elección del lado se añade cuando la secuencia recibir, girar y lanzar sale seguida.