ENTRÉNALO

El portero móvil

12-16 años
12 minutos
Pista polideportiva, Patio
8-30 participantes

Descripción

En cada portería hay un portero sin stick que defiende moviéndose de lado a lado, siempre de pie. Los demás tiran raso desde la línea cuando el portero levanta el brazo, que es su forma de decir que está preparado. Cada tres tiros cambia el portero para que todos pasen por ese puesto.

Objetivo

Tirar raso buscando el hueco que deja un portero en movimiento y, como portero, desplazarse de lado para cerrar el ángulo.

Cómo se juega5

  1. El portero no lleva stick, no usa las manos y no se tumba ni se tira al suelo.

  2. El portero para la bola con los pies o la deja pasar, siempre de pie.

  3. Se tira raso desde la línea de tiro, solo cuando el portero levanta el brazo.

  4. Gol es un punto para el tirador; parada, un punto para el portero.

  5. Cada tres tiros cambia el portero y el que ha defendido pasa a tirar.

Variantes2

Tiro tras conducción

Reto más difícil para el tirador: llega conduciendo y tira sin pararse en la línea.

Portería estrecha

Más fácil para el portero que empieza: la portería se estrecha y los tiros son solo desde el centro.

Qué se trabaja

HockeyTiro rasoDesplazamiento lateral defensivo

Seguridad3

Usa solo pelotas de espuma y tiros de empuje rasos: el portero no lleva protección y la pelota tiene que llegarle por el suelo.

Mantén la línea de tiro lejos de la portería; tú decides la distancia, pero el portero tiene que ver venir la pelota.

Detén el tiro si el portero se tira al suelo o se agacha a por la pelota: aquí se defiende de pie y moviéndose de lado.

Consejos para el profesor2

  1. Colócalo en la unidad después de los juegos de tiro sin portero, como dicen las normas de seguridad.

  2. Pide al tirador que mire hacia dónde se mueve el portero antes de empujar: el hueco está en el lado contrario.

Adaptaciones NEE4

Visual

Como tirador, juega con pelota contrastada y un compañero da una referencia sonora desde el poste al que tiene que tirar.

Auditiva

La señal de preparado del portero es el brazo en alto, que ya es visual; se coloca de frente a él.

Movilidad reducida

Hace de tirador desde una línea más cercana; si usa silla, no hace de portero y su tiro vale doble.

Cognitiva o de atención

Hace primero de tirador y, cuando entiende la señal del brazo, pasa a portero.

Errores frecuentes

  • Tirar siempre al centro, justo donde está el portero.
  • Como portero, cruzar las piernas al moverse en lugar de dar pasos laterales.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Multigol

En el campo se colocan entre cuatro y seis porterías, cada una defendida por un equipo con stick, y se juega con la mitad de pelotas que porterías. Cada equipo intenta marcar en las porterías rivales mientras protege la suya, y el que encaja un gol reinicia desde su portería. Gana el equipo que acumula más goles al acabar los diez minutos de juego.

8-17 años · 10 min

Conducción segura en calles

Seis calles de diez metros por dos de ancho, separadas tres metros porque aquí hay sticks en movimiento. Cada calle tiene cuatro conos de eslalon separados dos metros y un aro al final. Antes de repartir ningún stick se dicen sus reglas: no sube nunca por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Se conduce la pelota esquivando los conos y hay que pararla dentro del aro antes de dar la vuelta.

7-11 años · 12 min

Hockey tres contra dos continuo

Cada campo mide dieciocho por ocho metros, con una portería pequeña de dos metros marcada con conos en un extremo y el relevo con la siguiente bola en el lateral. Antes de repartir los sticks se dicen sus reglas: no sube por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Tres atacantes avanzan contra dos defensores, y en cuanto la jugada termina entra otra bola sin parar.

9-12 años · 15 min

Semáforo

Cada alumno tiene su stick y su bola y se mueve por toda la pista sin chocar con nadie. Con «verde» todos conducen con ritmo; con «amarillo» van muy despacio, con la bola pegada a la pala, y con «rojo» la dejan quieta bajo la pala y se quedan como estatuas. Si a alguien se le escapa la bola al frenar, la recoge andando y sigue.

12-16 años · 6 min

El espejo de hockey

Los alumnos se colocan por parejas, uno frente al otro o uno al lado del otro, cada uno con su bola. El guía conduce y cambia de dirección cuando quiere, y su compañero hace lo mismo a la vez, como si fuera su reflejo, sin dejar que el hueco entre los dos crezca o se acorte. A la señal del profesor, la pareja cambia los papeles.

12-16 años · 6 min

Sigue al líder

Los alumnos se colocan en grupos de cuatro, uno detrás de otro y cada uno con su bola. El primero conduce por la pista inventando el camino y los gestos, como girar alrededor de la bola o frenar, y los de detrás pasan por el mismo sitio haciendo lo mismo. Cuando el profesor lo indica, el líder se pone al final y manda el siguiente.

12-16 años · 6 min

La mudanza

Cada equipo tiene un montón de bolas en su casa y otra zona vacía enfrente, que es la casa nueva. Todos salen a la vez, cogen una sola bola, la llevan conduciendo hasta la casa nueva, la dejan parada dentro y vuelven a por otra. La mudanza termina cuando la casa vieja del equipo se queda sin bolas.

12-16 años · 6 min

Robacolas

Cada alumno se cuelga un pañuelo de la cintura, por detrás, y conduce su bola por la pista. Con la mano libre intenta quitar pañuelos a los compañeros y, a la vez, se mueve para que no le quiten el suyo, pero siempre llevando la bola con el stick. A quien le quitan el pañuelo se lo vuelve a poner fuera de la pista y regresa al juego.

12-16 años · 6 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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