Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: una pelota sujeta entre dos espaldas baja hasta los tobillos y vuelve a subir, sin manos y sin que caiga, flexionando los dos a la vez.

El pozo

8-9 años
12 minutos
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

Por parejas, espalda con espalda y con una pelota sujeta entre las dos espaldas a la altura de los omóplatos. Sin usar las manos y sin dejarla caer, la pareja tiene que hacer que la pelota baje recorriendo toda la espalda hasta los tobillos y vuelva a subir. Solo sale si los dos flexionan las rodillas a la vez y a la misma velocidad, hablando todo el rato.

Objetivo

Ajustar el propio movimiento al del compañero para que un objeto sujeto entre los dos no se caiga, y bajar flexionando las rodillas en vez de doblar la espalda.

Instrucciones

1. Colocación: parejas de estatura parecida, espalda con espalda y bien pegados, con dos metros libres alrededor. El docente coloca la pelota entre las dos espaldas, a la altura de los omóplatos. 2. Arranque: sin tocar la pelota con las manos, la pareja empuja ligeramente hacia atrás para sujetarla y comprueba que aguanta antes de moverse. 3. Qué se puede hacer: se habla todo el rato («bajo», «espera», «para»), se flexionan las rodillas a la vez manteniendo la espalda recta y se separan los pies para tener base. Las manos van libres a los lados, sin tocar la pelota ni al compañero. 4. Qué pasa cuando la pelota cae: no pasa nada. Se recoge andando, se vuelve a colocar en la altura donde estaba y se sigue desde ahí, no desde el principio. 5. Cómo termina: la pareja consigue bajar hasta los tobillos y volver arriba dos veces seguidas sin que caiga. Cuando lo logran, cambian de compañero y lo intentan con una estatura distinta, que es otro problema. 6. Reinicio: se hace el mismo recorrido pero contando en voz alta seis tiempos para bajar y seis para subir, iguales para todos, en vez de a la velocidad que quiera cada pareja.

Variantes

Más difícil — Bajada lenta a la cuenta: La bajada y la subida duran ocho tiempos contados en voz alta por el docente, y hay que llegar abajo justo en el ocho. Obliga a repartir el esfuerzo en toda la flexión, que es donde se rompe la coordinación. Otra organización — Traslado por equipos: Cuatro parejas por equipo. Cada pareja recorre andando cinco metros de lado, nunca corriendo, con la pelota entre las espaldas y se la entrega a la siguiente pareja, colocándola con las manos antes de arrancar. Aparece el desplazamiento coordinado, que sin compañero no existe. Más fácil — Solo hasta la cintura y con pelota grande: Se usa una pelota gigante, que se agarra sola entre las dos espaldas, y el recorrido llega solo hasta la cintura. Se consigue el ajuste entre los dos sin la parte más exigente de piernas.

Consejos para el Profesor

Empareja por estatura antes de repartir pelotas: dos alumnos con veinte centímetros de diferencia no encuentran la pelota en ninguna altura y abandonan en un minuto. Lo que hace que salga es hablar, así que exige la voz desde el primer intento y para la actividad si la clase se queda en silencio. Doce parejas trabajan a la vez y nadie espera, pero seis u ocho bajadas seguidas queman los cuádriceps: mete una pausa de treinta segundos a la mitad y aprovecha para preguntar cómo lo están resolviendo.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: hace pareja con un compañero de altura parecida y trabajan el tramo alto del recorrido, de la nuca a la cintura, desde sentados en dos sillas juntas espalda con espalda o de pie sin bajar; el reto, el móvil y la comunicación son exactamente los mismos, solo cambia el recorrido. Visual: se anuncia en voz alta cada tramo («bajamos», «cintura», «rodillas», «paramos») y la referencia es el contacto continuo de las dos espaldas, que no se pierde en ningún momento; no se marca nada en el suelo ni se colocan objetos alrededor de la pareja. Auditiva: la pareja pacta antes un código de toques con la mano en el costado del compañero, un toque para bajar y dos para parar, y el docente da las señales generales con el brazo en alto. Cognitiva: empieza con la pelota gigante y solo el tramo de la espalda, con el docente contando en voz alta a su lado, y añade tramo cuando le salga; nunca se le cambia la tarea, solo la longitud del recorrido.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

👥⭕ Con mi pareja soy capaz de…

Trabajo cooperativo con aros en parejas: rodar, lanzar y atravesar aros colocados por el compañero. Requiere coordinación, cuidado, comunicación y respeto para realizar acciones manipulativas y de desplazamiento.

6-8 años · 8 min

Guerra de pelotas

Dos equipos juegan en campos separados por una línea o cuerda. Hay muchos balones repartidos. Deben lanzarlos al campo contrario para vaciar el suyo. Cuando el maestro pare el juego, se cuentan los balones: gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Los conjuntos

El docente dice una característica (color de ojos, afición, asignatura favorita, color preferido…). Los alumnos deben agruparse rápidamente según la consigna. Cada ronda cambia el criterio de agrupamiento.

5-16 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

A la señal del maestro, los alumnos deben formar grupos rápidamente según el número indicado (3, 4, 5…). Para aumentar el reto, pueden desplazarse a la pata coja o usando una consigna motriz (saltando, reptando, caminando de puntillas).

4-18 años · 5 min

Policías y ladrones

En 'Policías y Ladrones', los jugadores se dividen en dos equipos. Los Policías persiguen a los Ladrones, que intentan escapar. Los capturados van a la cárcel hasta ser liberados. El juego termina al capturar a todos los Ladrones o al finalizar el tiempo.

6-14 años · 20 min

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