ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: una pelota sujeta entre dos espaldas baja hasta los tobillos y vuelve a subir, sin manos y sin que caiga, flexionando los dos a la vez.

El pozo

8-10 años
12 minutos
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

Por parejas colocadas espalda contra espalda, con una pelota atrapada entre las dos a media altura. Sin tocarla con las manos y sin que se caiga, hay que llevarla hasta los tobillos y devolverla arriba. Solo sale si los dos doblan las rodillas al mismo tiempo y a la misma velocidad, avisándose en voz alta.

Objetivo

Ajustar el propio movimiento al del compañero para que un objeto sujeto entre los dos no se caiga, y bajar flexionando las rodillas en vez de doblar la espalda.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Parejas de estatura parecida, espalda con espalda y bien pegados, con dos metros libres alrededor. El docente coloca la pelota entre las dos espaldas, a la altura de los omóplatos.

  2. Arranque

    Sin tocar la pelota con las manos, la pareja empuja ligeramente hacia atrás para sujetarla y comprueba que aguanta antes de moverse.

  3. Qué se puede hacer

    Se habla todo el rato («bajo», «espera», «para»), se flexionan las rodillas a la vez con la espalda recta y con los pies separados. Las manos van libres, sin tocar la pelota ni al compañero.

  4. Qué pasa cuando la pelota cae

    No pasa nada. Se recoge andando, se vuelve a colocar en la altura donde estaba y se sigue desde ahí, no desde el principio.

  5. Cómo termina

    La pareja consigue bajar hasta los tobillos y volver arriba dos veces seguidas sin que caiga. Cuando lo logran, cambian de compañero y lo intentan con una estatura distinta, que es otro problema.

  6. Reinicio

    Se hace el mismo recorrido pero contando en voz alta seis tiempos para bajar y seis para subir, iguales para todos, en vez de a la velocidad que quiera cada pareja.

Variantes3

Más difícil — Bajada lenta a la cuenta

La bajada y la subida duran ocho tiempos contados en voz alta por el docente, y hay que llegar abajo justo en el ocho. Obliga a repartir el esfuerzo en toda la flexión, que es donde se rompe la coordinación.

Otra organización — Traslado por equipos

Varias parejas por equipo: cada una recorre andando cinco metros de lado, nunca corriendo, con la pelota entre las espaldas y se la entrega a la siguiente, que la coloca con las manos antes de arrancar.

Más fácil — Solo hasta la cintura y con pelota grande

Se usa una pelota gigante, que se agarra sola entre las dos espaldas, y el recorrido llega solo hasta la cintura. Se consigue el ajuste entre los dos sin la parte más exigente de piernas.

Qué se trabaja

Cooperación y trabajo en equipoComunicación y escucha en el grupoEducación postural e higiene de la espaldaSentido kinestésico y propiocepción

Seguridad3

La presión entre las dos espaldas es la justa para sujetar la pelota: no se empuja al compañero.

Si la pareja pierde el equilibrio, los dos separan las espaldas y se ponen de pie sin sujetar la pelota.

Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar.

Consejos para el profesor2

  1. Pide que bajen tres palmos y suban antes de intentar los tobillos: llegar abajo a la primera es imposible y frustra.

  2. Comprueba tú que las espaldas se tocan de arriba abajo antes de colocar la pelota; casi todos se apoyan solo con los hombros.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se anuncia en voz alta cada tramo («bajamos», «cintura», «rodillas», «paramos») y la referencia es el contacto continuo de las dos espaldas, que no se pierde en ningún momento;

Auditiva

La pareja pacta antes un código de toques con la mano en el costado del compañero, un toque para bajar y dos para parar, y el docente da las señales generales con el brazo en alto.

Movilidad reducida

Hace pareja con un compañero de altura parecida y trabajan el tramo alto del recorrido, de la nuca a la cintura, desde sentados en dos sillas juntas espalda con espalda o de pie sin bajar;

Cognitiva o de atención

Empieza con la pelota gigante y solo el tramo de la espalda, con el docente contando en voz alta a su lado, y añade tramo cuando le salga;

Errores frecuentes

  • Emparejar por amistad y no por estatura: con espaldas desiguales la pelota se sale por arriba al primer intento.
  • Usar una pelota lisa o muy hinchada, que resbala entre las dos espaldas incluso estando quietos.
  • No exigir los pies separados: sin base, al flexionar se van los dos hacia un lado.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Juegos de persecución

Tres retos de persecución en equipo

La misma zona se utiliza para tres retos cortos de persecución: primero actúa una pareja unida, después un pequeño grupo protege a su compañero y al final todos reaccionan a una salida común. Cambiar de papel permite comparar la carrera individual con la coordinación necesaria para moverse con otros.

9-18 años · 8 min

Juego Fuerza-Resistencia; Juegos cooperativos

Hipopótamos en carretilla

Cada pareja tiene una calle con su base en un extremo y un montón de seis conos en el otro. Uno camina con las manos y su compañero le sujeta las piernas; al llegar al montón coge un cono con una mano y vuelven juntos a dejarlo en la base. Cada treinta segundos se cambian los papeles. Al final se cuentan los conos que ha llevado cada pareja.

10-18 años · 8 min

Juegos cooperativos; Juegos Coordinación Motriz

Lápiz a la botella en pareja

Cada alumno lleva una banda en la frente, y de las dos bandas sale una cinta que sostiene un lápiz en medio de la pareja. Sin tocar nada con las manos, la pareja se mueve poco a poco hasta dejar el lápiz justo encima de la botella. Después los dos se agachan a la vez, despacio, hasta que el lápiz entra por la boca. Cada vez que entra suman un punto y vuelven a empezar.

8-18 años · 6 min

El protector

El grupo forma un círculo cogido de las manos y quien persigue se coloca fuera y elige a quién intentará tocar. El círculo gira o se desplaza unido para proteger a esa persona, que permanece en él. Si el perseguidor la toca, ambos intercambian sus papeles y comienza otro intento. Si pasa un minuto sin captura, el docente cambia a quien persigue.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Un tablero de aros en el suelo esconde varias trampas que solo conoce el docente, dibujadas en un mapa secreto. Los equipos avanzan por turnos y descubren el camino a base de fallar: quien cae en una trampa vuelve al principio y cede la vez. Lo que hace progresar no es la suerte, sino recordar entre todos por dónde ya se ha pasado bien.

6-18 años · 10 min

Con mi pareja soy capaz de…

Cada pareja, con dos aros, hace tres acciones en orden: uno rueda el aro por el suelo hasta el compañero, después se lo lanza suavemente para que lo recoja sin golpear y, por último, coloca los dos aros en el suelo para que el compañero pase por dentro. Cada acción se repite cambiando los papeles, y antes de rodar o lanzar se avisa al compañero.

6-9 años · 8 min

Guerra de pelotas

El grupo se divide en dos equipos, cada uno en un campo, con pelotas blandas repartidas por ambos lados. A la señal del docente, recogen y lanzan las pelotas al campo contrario sin cruzar la línea ni guardarlas. Los envíos son suaves y por debajo del hombro. Cuando el docente dice «alto», todos dejan de lanzar y se cuentan las pelotas de cada campo. Gana el equipo que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Monta la sesión con El pozo

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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