Descripción
En hilera y con las piernas abiertas, el último pasa gateando por el túnel hasta ponerse el primero, y así el equipo avanza hasta la meta.
Objetivo
Avanzar como equipo coordinando los turnos, pasando por debajo del túnel de piernas sin que nadie se mueva de su sitio.
Cómo se juega6
Colocación
Cinco hileras de cinco, paralelas y separadas tres metros entre sí, en suelo liso. Todos de pie, uno detrás de otro, con las piernas abiertas a la anchura de los hombros y un palmo más, las manos apoyadas en las propias rodillas y la vista al frente. La meta está a diez metros, marcada con un cono por hilera.
Arranque
A la señal, el último de cada hilera se agacha y entra en el túnel de piernas de su equipo.
Qué se puede hacer
Mientras alguien está pasando, nadie de esa hilera mueve los pies; esa es la regla que sostiene el juego. Se pasa a gatas, con la cabeza levantada, sin empujar las piernas de nadie y sin tocar a los de la hilera de al lado. Nadie salta por encima del túnel ni se cuela por fuera.
Qué pasa cuando sales por delante
Te pones de pie un paso más adelante que el que era primero, abres las piernas, apoyas las manos en tus rodillas y avisas «¡ya!» para que salga el siguiente. Si alguien cierra las piernas o pierde el equilibrio, se para la hilera entera, el que estaba pasando sale andando por delante o por detrás, y se recoloca todo antes de seguir.
Cómo se complica
Se pasa reptando en lugar de a gatas, el recorrido rodea dos conos en vez de ir recto, o se cronometra a cada equipo por separado en lugar de correr los cinco a la vez.
Reinicio
Si las hileras se han descolocado o se pisan entre ellas, se para todo, cada equipo vuelve a su carril con las piernas abiertas y se hace un turno de prueba muy despacio. No se juntan las hileras para ganar sitio ni se hacen equipos más largos: con cinco por hilera el turno vuelve enseguida, que es lo único que mantiene el juego vivo.
Variantes3
el equipo avanza en zigzag rodeando dos conos, así que el túnel tiene que girar sin que nadie mueva los pies mientras hay alguien dentro.
se mantienen las cinco hileras de cinco y lo que cambia es cómo se cuenta: cada hilera tiene un juez, que es el que acaba de salir del túnel, y es él quien da el «¡ya!» al siguiente y comprueba que nadie ha movido los pies mientras había alguien dentro. Se compite por distancia recorrida en tres minutos y no por llegar antes. Sigue pasando uno solo por hilera y las hileras no se alargan.
el túnel se forma con las piernas muy abiertas y las manos en las rodillas, la distancia se reduce a cinco metros y el equipo es de cuatro; además se pasa andando agachado en vez de a gatas.
Consejos para el profesor5
El fallo del primer minuto es siempre el mismo: la hilera entera empieza a andar hacia la meta mientras uno está gateando debajo.
Párala en cuanto pase y no vuelve a ocurrir.
No hagas equipos de más de cinco: con siete, cada niño gatea una vez cada dos minutos y se dedica a otra cosa.
Si el suelo es de pista y hace frío, avisa de que se gatea con las manos abiertas y bien apoyadas, y revisa que nadie lleve las llaves o el móvil en el bolsillo delantero.
Y no cantes al equipo que va ganando: aquí el que va último se descuelga enseguida.
Adaptaciones NEE3
Movilidad reducida
Forma parte del túnel de pie o sentado en su silla frenada, con el hueco de su lado abierto para que se pueda pasar por delante en lugar de por debajo, y su turno consiste en avanzar hasta la cabeza de la hilera por fuera del túnel, contando igual para el equipo; nunca se ata ni se engancha nada a la silla.
Visual
Pasa siempre en el mismo carril y con un compañero que le habla desde la cabeza de la hilera para guiarle, y si hace falta señalar el recorrido se usa cinta de carrocero rugosa o huellas de goma pegadas al suelo, nunca una cuerda.
Auditiva
El aviso «¡ya!» se acompaña de un toque en el hombro del siguiente que le toca, acordado antes, y la señal de salida se da con el brazo en alto. Cognitiva o de conducta: se empieza con equipos de tres y sin meta, solo pasando y colocándose, y se le da un compañero de referencia delante para saber siempre a quién sigue.