El rebote vale doble
Descripción
Premiar el rebote de ataque cambia por completo lo que hace la gente después de lanzar: en vez de quedarse mirando la trayectoria, se entra a por el balón. La defensa descubre a la vez que su trabajo no acaba cuando el rival tira. El punto delicado es el contacto bajo el aro, y por eso el bloqueo por la espalda no se negocia nunca.
Objetivo
Ocupar la posición de rebote después del lanzamiento y disputar el balón sin contacto por la espalda ni empujones.
Cómo se juega6
Cuatro contra cuatro hacia una sola canasta, en tantos campos como permita el grupo; quien sobra arbitra y rota cada dos minutos.
La canasta vale un punto, y el rebote de ataque cogido por alguien distinto del lanzador vale dos.
Si la defensa coge el rebote, tiene que sacar el balón fuera de la zona marcada antes de atacar.
Está prohibido empujar por la espalda y ocupar el lugar donde va a caer quien ha saltado.
Después de cada punto la posesión pasa al rival desde el fondo del campo.
Las tandas duran dos minutos y luego cada equipo entero cambia de campo.
Variantes2
Antes de lanzar hay que decir quién va a entrar a por el rebote.
El rebote se disputa con los dos pies en el suelo, solo por posición.
Qué se trabaja
Seguridad3
Prohibido el bloqueo por la espalda y cualquier disputa con contacto en el aire.
Nadie se coloca justo debajo de quien está saltando.
Balón de peso adecuado y aro a la altura más baja que permita la instalación.
Consejos para el profesor3
Ponte bajo el aro del campo más disputado; los demás se autorregulan mejor de lo que parece.
Cuando pites un empujón, enseña la colocación correcta en cinco segundos y sigue jugando.
Si un equipo domina siempre el rebote, mézclalo aprovechando el cambio de campo.
Adaptaciones NEE4
Visual
Aro contrastado y balón sonoro, con la zona de rebote acotada por cinta y un compañero que anuncia de viva voz cuándo sale el tiro.
Auditiva
El valor del punto se muestra con los dedos, y la falta se indica con la mano abierta y señalando el lugar del contacto.
Movilidad reducida
Rebote jugado por posición y sin salto en un radio propio de dos metros que nadie invade, con el tiro desde una distancia ajustada.
Cognitiva o de atención
Se juega primero solo a canasta, y la norma del rebote doble entra en la segunda tanda con un ejemplo mostrado antes.
Errores frecuentes
- Tolerar el empujón bajo el aro porque el juego va rápido y cuesta pitarlo.
- Dejar que el rebote lo coja siempre el más alto sin trabajar nunca la colocación.
- Alargar las tandas por encima de dos minutos, cuando el desgaste aquí es alto.