El recorrido que se estira
Descripción
En grupos de cuatro, por parejas, uno recorre obstáculos que piden amplitud: vallas con la rodilla abierta hacia fuera, una pica superada de frente elevando la rodilla y zancadas largas de aro en aro. El compañero le acompaña por fuera y, si la vuelta sale limpia, sube un poco su pica o adelanta su marca de tiza, hasta dar con el límite sin compensaciones.
Objetivo
Encontrar la propia amplitud máxima de cadera, rodilla y tobillo en movimiento y mantenerla con técnica correcta.
Cómo se juega6
Cada grupo tiene su recorrido
Dos vallas bajas, una pica apoyada sobre dos conos a la altura de la rodilla y una fila de aros en el suelo.
Las vallas se pasan de lado abriendo la rodilla hacia fuera; la pica se pasa por encima, de frente y sin girar la cadera; los aros se recorren en zancada larga.
El compañero observa una sola cosa por tramo
Rodilla abierta, cadera al frente y tronco recto.
Si la vuelta sale limpia, el observador sube un poco la pica o adelanta su marca de tiza junto al último aro; si no, se queda igual.
Mientras el compañero hace su vuelta, el observador hace zancadas largas caminando a su lado por fuera del recorrido.
Tras cada vuelta se cambian los papeles y luego pasa la otra pareja del grupo; al final cada uno anota su última marca y la altura de su pica.
Variantes2
Más fácil: el circuito es fijo y solo se cuenta cuántas vueltas limpias hace la pareja.
Más difícil: el recorrido se hace también hacia atrás en el tramo de vallas, con la otra pierna delante.
Qué se trabaja
En concreto
- Apertura de cadera al pasar la valla
- Flexión activa de cadera al pasar la pica
- Zancada larga con tronco erguido
Seguridad3
La pica se apoya suelta sobre los conos para que caiga si alguien la toca.
En la zancada la rodilla de delante va en la línea del pie, sin irse hacia dentro, y el tronco erguido.
El observador sube la pica o adelanta la marca solo un poco cada vez, nunca de golpe.
Consejos para el profesor2
Enseña al principio una vuelta modelo despacio y explica qué es compensar: lo que se gana mal no cuenta.
Relaciona al final la marca de cada uno con los estiramientos que más le convienen.
Adaptaciones NEE4
Visual
El material es de colores muy vivos y el compañero le guía con la voz tramo a tramo.
Auditiva
El observador usa el pulgar arriba o abajo para indicar si la vuelta ha sido limpia.
Movilidad reducida
Usa solo el tramo de aros adaptado a su forma de desplazarse o un tramo de movilidad de brazos con pica en la mano.
Cognitiva o de atención
Hace un solo tramo hasta dominarlo antes de añadir el siguiente.
Errores frecuentes
- Dar un salto entre aros en lugar de una zancada controlada.
- Pasar la pica girando la cadera o inclinando el tronco hacia atrás.
- Que el observador mire solo si toca o no el material y no la técnica.