ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: trotar entre aros y volver al refugio propio cuando calla la pandereta; los aros van desapareciendo.

El refugio

7-9 años
8 minutos
Cualquiera
10-32 participantes

Descripción

El momento delicado es el regreso: todos convergen a la vez sobre puntos fijos y ahí es donde se choca y se empuja. Por eso el sitio no se defiende ni se disputa, quien lo encuentra ocupado se queda el más próximo que esté libre y nadie queda fuera. Quitar aros solo desde la tercera señal da tiempo a aprender el recorrido antes de apretar.

Objetivo

Situarse y desplazarse usando referencias, direcciones y relaciones espaciales.

Cómo se juega6

  1. Un aro por alumno, repartidos por toda la pista y separados dos pasos. Cada alumno de pie dentro del suyo, que es su refugio.

  2. Mientras suena la pandereta todos trotan por la pista sin pisar ningún aro, mirando al frente y sin tocar a nadie.

  3. Cuando la pandereta calla, cada uno vuelve corriendo a su propio refugio y se queda de pie dentro con las manos en alto.

  4. Llegar el último no cuesta nada y no hay eliminados. Si alguien encuentra su aro ocupado, ocupa el libre más cercano, que pasa a ser suyo.

  5. Desde la tercera señal el maestro retira dos aros por ronda. Quien se queda sin sitio comparte aro pisando dentro con un pie.

  6. Se para cuando queda la mitad de los aros y todos siguen dentro. Después se recolocan los aros y se cambia el trote por saltos a pies juntos.

Variantes2

Apoyo

Cambiar el modo de desplazamiento sin acelerar.

Progresión

Ampliar ligeramente las distancias manteniendo el control.

Qué se trabaja

Orientación espacial

Seguridad2

Delimita la zona de búsqueda y prohíbe salir de ella, aunque se vea algo fuera.

Se busca andando: detén el juego si alguien corre mirando al suelo.

Consejos para el profesor2

  1. Establece un punto de referencia común y vuelve a él entre rondas.

  2. Pide que describan dónde está algo sin señalarlo con el dedo.

Adaptaciones NEE4

Visual

Su refugio suena: un compañero fijo palmea desde él toda la ronda para que lo encuentre al volver.

Auditiva

El cambio de señal es un pañuelo que sube y baja, y el refugio lleva un cono de color propio.

Movilidad reducida

Su refugio es el más cercano y vuelve por un carril libre, sin nadie viniendo de frente.

Cognitiva o de atención

Refugio propio marcado con su nombre o su color y una sola señal de vuelta, avisada contando tres.

Errores frecuentes

  • Zonas demasiado grandes, donde la mitad del tiempo es desplazamiento.
  • Pistas que se resuelven mirando a los demás en vez de al espacio.
  • No comprobar que todos entienden la referencia de partida.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Círculo de Oficios

Los alumnos juegan en círculos. Un jugador en el centro pasa el balón a un compañero, quien debe devolverlo diciendo un oficio distinto cada vez. El ritmo se mantiene constante para favorecer atención y rapidez.

6-13 años · 5 min

Pies quietos

Es el «pies quietos» de siempre. Todos se mueven por el espacio. El profesor lanza la pelota al aire y dice el nombre de un alumno, que va a cogerla. En cuanto la coge, dice «¡Pies quietos!» y todos se quedan clavados donde estén. Entonces da tres saltos hacia el que tenga más cerca y le lanza la pelota. Si le da, el tocado queda eliminado. Si falla, no pasa nada y se sigue jugando.

6-17 años · 8 min

El Multiatleta

Los equipos se colocan en filas detrás de la línea y cada corredor lleva el balón botando o conduciéndolo con el pie hasta la marca, gira allí sin perderlo y vuelve. El relevo se da entregando el balón en mano al siguiente, que no arranca antes de tenerlo sujeto.

8-18 años · 10 min

Queso, Pan y Tomate

El paracaídas inflado se sostiene arriba muy poco, así que todo el juego cabe en esos dos segundos: hay que reconocer el momento, dejar de correr y meterse debajo antes de que la tela baje. El nombre del grupo se grita al entrar, y sirve para que el docente sepa quién ha llegado sin mirar debajo.

8-17 años · 10 min

Encuentro Obstaculizado

Dos alumnos intentan alcanzarse mientras el resto va montando obstáculos por delante, sin tocarlos y sin cerrar del todo ningún paso. El material se coloca en marcha, así que el terreno cambia mientras se está recorriendo y de nada sirve memorizar un camino.

8-12 años · 15 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

La clase anda suelta por el gimnasio. El maestro da una indicación que dice siempre dónde y respecto a qué, como «detrás del banco» o «alto y lejos de la puerta», y todos van a colocarse y se quedan quietos contando hasta cinco. Quien se coloca mal dice dónde está y se recoloca. Las últimas indicaciones juntan dos cosas.

8-11 años · 5 min

Creando Figuras Geométricas

El profesor nombra una figura geométrica y los alumnos, organizados en grupos, tienen que formarla con sus propios cuerpos. Cuando cada grupo la tiene montada, la presenta al resto de la clase, y después se pide otra figura distinta.

8-11 años · 15 min

La Pelota Prohibida

Los alumnos forman un círculo cogidos de la mano con una pelota gigante en el centro. El grupo se mueve coordinadamente intentando que un compañero toque la pelota; quien la toca pierde.

10-18 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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