ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: cada equipo suma desplazamientos por el patio y descubre cuánto cuesta llegar a mil pasos.

El reto de los mil pasos

10-12 años
9 minutos
10-32 participantes

Descripción

Acumular en equipo una distancia grande con desplazamientos variados y comprobar lo que supone en tiempo. El grupo trabaja en equipos con turnos, nadie queda eliminado y se cuenta lo hecho, no lo rápido.

Objetivo

Hacerse una idea de cuánto movimiento cabe en un rato y comparar con lo que se mueve un día normal.

Cómo se juega6

  1. Equipos de cuatro o cinco, cada uno con un recorrido de cincuenta pasos marcado con conos por el patio.

  2. Sale uno por equipo, hace el recorrido entero y releva tocando la mano del siguiente.

  3. El maestro canta cómo se recorre en cada vuelta

    Andando, andando deprisa, a paso de carrera suave o de lado.

  4. Cada vuelta completa suma cincuenta pasos al marcador del equipo, se haya hecho deprisa o despacio.

  5. Nadie corta por dentro de los conos

    La vuelta que se corta no suma.

  6. Se juega hasta que un equipo llega a mil pasos, unos ocho minutos. Al final se calcula entre todos cuánto tiempo llevaría llegar a diez mil.

Variantes2

Apoyo

Recorridos de treinta pasos y meta de seiscientos.

Progresión

Que cada equipo elija el modo de desplazamiento y justifique por qué le renta más.

Qué se trabaja

Vida activa frente a sedentarismo

Seguridad2

El circuito no cruza zonas de juego de otros grupos.

Se bebe agua en la mitad del reto, no al final.

Consejos para el profesor2

  1. La cuenta del final es lo que se llevan a casa: diez mil pasos son muchos ratos como este.

  2. Cambia el modo cada vuelta para que no se convierta en una carrera de fondo.

Adaptaciones NEE4

Visual

Su recorrido va pegado a una línea pintada que puede seguir, y el relevo se da tocando la mano que el siguiente mantiene extendida y quieta.

Auditiva

El modo de desplazamiento de cada vuelta se enseña con un cartel además de cantarse, y el marcador del equipo se apunta en la pizarra.

Movilidad reducida

Quien use silla recorre el mismo circuito y su vuelta suma cincuenta pasos igual que las demás.

Cognitiva o de atención

Puede sumar por tiempo en movimiento en vez de por pasos, y hace el mismo modo de desplazamiento en todas sus vueltas.

Errores frecuentes

  • Dejar que sea solo carrera, que agota al grupo en tres minutos.
  • Premiar al equipo más rápido en vez del que más suma.
  • Terminar sin hacer la cuenta final, que es donde está el contenido.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El pulso en la mano

Cada uno localiza su pulso en la muñeca o en el cuello con dos dedos y cuenta mientras el maestro cronometra. Las tres medidas se anotan en la misma tarjeta, y al final cada uno compara sus tres números y dice cuál esperaba mayor.

8-11 años · 8 min

Suave, medio, fuerte

El maestro anuncia suave, medio o fuerte y el grupo ajusta el ritmo durante un minuto. Al parar, cada uno señala en el cartel la palabra que describe su esfuerzo, y se comprueba si coincide con la intensidad que se había pedido.

8-11 años · 10 min

Cuánto tarda en bajar

Lo interesante no es cuánto sube el pulso sino cuánto tarda en bajar, que es lo que cambia cuando alguien está en forma. Cada uno anota su tiempo de recuperación y lo compara con el suyo de otro día, nunca con el de los demás.

9-11 años · 8 min

Las señales del cuerpo

Hay cuatro estaciones con un cartel: respiración, sudor, calor y latido. El grupo rota por ellas después de correr y cada uno marca en su tarjeta si nota esa señal mucho, poco o nada, y al final se comenta cuál ha marcado casi todo el mundo.

9-11 años · 10 min

Antes y después

La prueba es sencilla, sostener el equilibrio a la pata coja mientras se cuenta hasta veinte, y lo que se mide no es quién aguanta más, sino cuánto empeora cada cual respecto a sí mismo. Por eso la segunda medición se toma sin pausa nada más correr, y la comparación solo vale si la prueba fue exactamente igual.

9-11 años · 10 min

El plato que se llena

Componer por relevos un plato equilibrado eligiendo alimentos y justificando la elección. El grupo trabaja en equipos con turnos, nadie queda eliminado y quien falla devuelve la tarjeta y releva.

10-12 años · 9 min

Esfuerzo y pausa medida

Alternar esfuerzos cortos con pausas de distinta duración y comparar cómo se responde a cada una. El grupo trabaja en parejas con turnos, nadie queda eliminado y cada uno lleva su propio registro.

10-12 años · 10 min

Mi marca de hoy

Registrar el propio resultado en cuatro pruebas sencillas para tener un punto de partida. El grupo trabaja en parejas por estación, nadie queda eliminado y no se comparan resultados entre alumnos.

11-13 años · 12 min

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