Vídeo demostrativo
Descripción
Un grupo de 4–5 jugadores se cogen de la mano formando una cadena. Entre ellos hay un “rey” con un peto en la espalda. Un perseguidor (el ladrón) intenta robar el peto mientras el grupo protege al rey moviéndose sin soltarse.
Objetivo
Potenciar la cooperación motriz para defender a un compañero con desplazamientos coordinados.
Cómo se juega7
Formar grupos de 4–5 alumnos cogidos de la mano.
Uno de los jugadores será el rey, con un peto en la espalda.
Un jugador externo será el ladrón, que intentará robar el peto.
El grupo debe proteger al rey moviéndose en bloque, sin soltarse de las manos y sin empujar.
El ladrón puede moverse libremente alrededor, intentando quitar el peto solo con la mano, sin empujar ni agarrar.
Si el ladrón consigue el peto, cambia con el rey. Si no lo logra en 30–40 s, entra otro ladrón.
Se repite hasta que todos hayan sido rey y ladrón.
Variantes3
La cadena solo puede avanzar o girar hacia un lado; no puede volver sobre sus pasos.
Cada ladrón dispone de veinte segundos para robar el peto, y entonces entra otro.
Se permiten avisos hablados para coordinar el bloque: “¡izquierda!”, “¡gira!”.
Qué se trabaja
Seguridad2
Evitar empujones, tirones y contactos bruscos.
El peto se coge con la mano y de un tirón corto; no se agarra la ropa ni se tira hacia atrás.
Consejos para el profesor2
Que el peto asome del pantalón, no del cuello: colgando de la espalda alta, el tirón echa el cuerpo hacia atrás.
Grupos de cuatro giran; de seis, ya no. Si ves la cadena estirada y quieta, quita a uno.
Adaptaciones NEE4
Visual
Va en la cadena pegada al rey, que le avisa «izquierda» o «derecha» cada vez que el grupo gira.
Auditiva
El ladrón lleva peto rojo y los giros se marcan apretando la mano del compañero de al lado.
Movilidad reducida
Hace de rey: el grupo la rodea sin cogerse a la silla y el peto va suelto sobre el respaldo.
Cognitiva o de atención
Cadena de tres solamente y el rey con peto de color distinto para saber siempre a quién proteger.
Errores frecuentes
- No aplicar el tope de treinta o cuarenta segundos: el ladrón se agota rodeando la cadena y no roba nada.
- Colocar al rey en un extremo de la cadena: solo tiene un vecino y el peto cae en la primera pasada.
- Olvidar la rotación: la ficha pide que todos sean rey y ladrón, y sin control repiten siempre los mismos.