Descripción
En cada campo hay tres equipos: dos juegan un partido muy corto y el tercero lo arbitra, lleva el tiempo y apunta el resultado. Quien gana se queda en la pista como rey y quien pierde sale a arbitrar el partido siguiente. El torneo se lo gestionan ellos y gana el equipo que, al acabar el tiempo, sume más victorias en la hoja.
Objetivo
Gestionar entre todos un torneo de rey de la pista: arbitrar, cronometrar y llevar la clasificación.
Cómo se juega6
En cada campo, tres equipos de tres o cuatro; dos juegan y el tercero arbitra, cronometra y anota.
Cada partido dura tres minutos o hasta que un equipo marca dos goles, lo que llegue antes.
El ganador se queda como rey y suma una victoria; el perdedor sale a arbitrar y el equipo árbitro entra a retar.
En empate sale el equipo que lleve más tiempo seguido en la pista.
El equipo árbitro apunta cada resultado en la hoja del campo y nadie más la toca.
Al acabar el tiempo total gana quien más victorias tenga; si hay empate, el que menos goles ha encajado.
Variantes2
El rey defiende con uno menos, para que el torneo no lo gane siempre el mismo equipo.
Con varios campos, el equipo con más victorias en cada uno sube al campo de al lado para la segunda parte.
Qué se trabaja
En concreto
- Formato rey de la pista: el ganador se queda
- Arbitrar y cronometrar el partido de los demás
- Hoja de victorias y desempate
Seguridad3
El equipo que arbitra está fuera de las líneas, en la banda, y no dentro del campo.
Entre partido y partido hay un momento de cambio: no se sale a jugar hasta que el árbitro da la señal.
Se juega con balón blando y sin porteros fijos en el área si la pista es pequeña.
Consejos para el profesor2
Deja escrita en la hoja la regla de desempate antes del primer partido.
Al final, pregunta qué ha fallado en la organización y cómo lo harían para un torneo de recreo.
Adaptaciones NEE4
Visual
Cuando arbitra, lo hace con un compañero de su equipo que le describe lo que pasa y él decide.
Auditiva
El final de cada partido se marca con el brazo en alto del árbitro y un silbato.
Movilidad reducida
En su equipo es el anotador y el cronometrador fijo, y juega cuando su equipo está en la pista en un puesto sin contacto.
Cognitiva o de atención
Lleva la hoja con dos columnas, rey y retador, y solo pone una cruz al ganador.
Errores frecuentes
- Que el árbitro no apunte el resultado en el momento y luego no se acuerde.
- Discutir el empate porque la regla no se dijo antes de empezar.
- El rey que se cansa y no pide cambio dentro de su propio equipo.