El rombo que gira
Descripción
Ahora el foco está en el equipo que juega con uno menos. La defensa se coloca en rombo, con un vértice adelantado, dos laterales y uno junto al portero, y gira a la vez que circula el balón para estar siempre en igualdad en el lado donde está la pelota. Aceptan que el lado contrario queda en inferioridad y se mueven para cerrarlo cuando el balón cambia.
Objetivo
Defender en inferioridad numérica con un sistema ordenado, cerrando el lado del balón y girando a tiempo cuando el ataque lo cambia de lado.
Cómo se juega6
Antes de empezar, la defensa forma el rombo delante de su área: uno arriba, dos a los lados y uno atrás, cerca del portero.
El ataque mueve el balón entre sus cinco jugadores. Con cada pase, el rombo gira: el más cercano sale a presionar al del balón y los otros tres se recolocan.
La defensa se vuelca hacia el lado del balón para estar en igualdad allí, aunque deje un atacante libre en el lado contrario.
Cuando el balón cambia de lado, el que estaba más cerca del nuevo poseedor sale a por él; nunca salen dos a la vez.
Si la defensa roba el balón, intenta tirar a la portería vacía del equipo atacante antes de que vuelvan.
Cada cinco ataques, el equipo que defendía sale y entra uno de la banda a defender; si no hay nadie esperando, atacantes y defensores se cambian. Gana el que menos goles encaja defendiendo.
Variantes2
Más fácil: cuatro atacantes contra tres defensores y portero, y el rombo se convierte en triángulo.
Más difícil: si el ataque pone tres jugadores en la misma banda, la defensa pasa del rombo a dos arriba y dos abajo, y se comenta qué dibujo ha ido mejor.
Qué se trabaja
En concreto
- Defender en inferioridad numérica con un sistema ordenado, cerrando el lado del balón y girando a tiempo cuando el ataque lo cambia de lado.
Seguridad3
No permitas entradas tirándose al suelo a por el balón con los pies por delante: la defensa tapa e intercepta.
Pide el tiro a la portería vacía a ras de suelo, comprobando que no hay nadie en la trayectoria del tiro.
No dejes que el portero defensor salga fuera de su área a buscar el choque y el contacto con los atacantes.
Consejos para el profesor2
Enseña el giro andando, con el ataque pasando despacio, antes de jugar a ritmo real.
Pide a la defensa que hable con tres palabras: «¡salgo!», «¡cubro!», «¡giro!».
Adaptaciones NEE4
Visual
Cuatro marcas planas de colores en el suelo marcan los puestos del rombo como punto de partida, y se pueden pisar al girar sin riesgo.
Auditiva
Los cambios de lado del balón se señalan con el brazo por el defensor de abajo.
Movilidad reducida
Ocupa el puesto de abajo del rombo, cerca del portero, con desplazamientos cortos.
Cognitiva o de atención
Se le da un solo puesto y una sola regla: «si el balón viene a mi lado, salgo; si se va, vuelvo».
Errores frecuentes
- Salir dos defensores a por el mismo atacante: queda otro libre justo al lado.
- Girar tarde: cuando el rombo llega, el atacante ya ha tirado.
- Defender mirando solo el balón y no a quién queda libre a la espalda.