Descripción
Al cansarse dejan de saltar y empiezan a esquivar los obstáculos por el lado, y quien viene detrás intenta adelantar justo en el momento del impulso. Las salidas se espacian por eso, y tirar una pica no resta nada: si costara puntos, la respuesta del grupo sería rodearla en lugar de arriesgarse a saltarla.
Objetivo
Superar obstáculos bajos con control, continuidad y recepción segura.
Cómo se juega6
Monta un circuito en óvalo con doce obstáculos bajos
Cuerdas en el suelo, aros, ladrillos y picas apoyadas sobre conos a un palmo.
Forma parejas; quien sobre hace trío y también cuenta. Sale un saltador cada seis segundos y su compañero acompaña andando por fuera contándole los saltos.
Cada obstáculo se salta, nunca se rodea ni se pisa. Se avanza siempre en el mismo sentido, sin adelantar y sin pararse hasta el final.
Si alguien tira un obstáculo, lo coloca él mismo, repite ese salto y continúa. No cuenta como fallo ni resta nada.
Al terminar la vuelta se cambian los papeles. Cuatro vueltas cada uno; en la última, saltando de un pie al otro.
Si el grupo va sobrado, sube las picas a dos palmos. Si tropiezan mucho, deja solo cuerdas y aros a ras de suelo.
Variantes2
Añadir una pausa de autoevaluación al terminar.
Dejar que un alumno seguro emita las consignas.
Qué se trabaja
Seguridad3
Usa obstáculos que cedan al pisarlos: nada rígido ni con aristas.
Coloca colchoneta en la zona de caída de cualquier aparato con altura.
Un alumno por recorrido, y el siguiente sale cuando el anterior ha terminado.
Consejos para el profesor2
Sube la altura solo cuando todo el grupo pase el nivel anterior sin tocar.
Ten siempre una alternativa más baja disponible sin que haya que pedirla.
Adaptaciones NEE4
Visual
Obstáculos de color vivo separados dos pasos, y reconoce el recorrido andando de la mano antes de saltarlo.
Auditiva
La salida se da bajando el brazo y el recorrido se hace delante una vez, sin explicaciones habladas.
Movilidad reducida
Sus obstáculos son marcas en el suelo, no alturas: pasa por encima rodando y cada una cuenta como salto.
Cognitiva o de atención
Tres obstáculos y una flecha entre cada dos; el recorrido no cambia en toda la sesión.
Errores frecuentes
- Obstáculos altos antes de dominar los bajos.
- Recorridos largos que provocan saltos cansados, que son los que lesionan.
- Dejar que se salte hacia una pared cercana.