El semáforo con balón
Descripción
Es el semáforo de siempre, pero cada niño lleva una pelota pegada a los pies. Todos se mueven a la vez por una zona marcada y el maestro va cambiando de color. El reto está en frenar a tiempo: al oír el rojo, la pelota tiene que quedarse quieta con la suela encima, sin escaparse lejos.
Objetivo
Conducir una pelota con el pie a distintas velocidades y detenerla con la planta cuando se pide.
Cómo se juega6
Antes de jugar, el maestro enseña a parar la pelota
Se pisa por arriba con la suela, sin saltar sobre ella, y se deja el pie encima.
El maestro dice un color y todos lo hacen a la vez
«¡Amarillo!», conducir andando con toques suaves; «¡Verde!», conducir más deprisa; «¡Rojo!», parar y pisar la pelota.
La pelota se lleva con toques cortos, cerca de los pies y sin cogerla con las manos. Nadie sale de la zona de conos.
En rojo todos quedan quietos con el pie sobre la pelota hasta el siguiente color. Si a alguien se le escapa, va a por ella, la para con la suela y sigue jugando.
Cuando ya lo dominan, el maestro añade consignas nuevas de una en una: «¡Azul!», cambiar de dirección; «¡Blanco!», conducir con el otro pie; «¡Semáforo roto!», dar la vuelta a un cono y volver a parar.
Se juega por rondas cortas. Entre ronda y ronda, cada niño se sienta encima de su pelota a descansar.
Variantes3
Sin el verde: solo amarillo y rojo, andando, con pelotas grandes de espuma que no se alejan.
El maestro enseña carteles o conos de colores sin hablar, así que hay que conducir mirando hacia arriba.
Un niño de la pareja hace de semáforo con la voz y el otro conduce; a cada ronda se cambian.
Qué se trabaja
Seguridad3
Pide que en rojo la pelota se pise, sin saltar encima con los dos pies: es fácil resbalar y caerse.
Pide que con verde se vaya deprisa pero conduciendo, sin chutar la pelota lejos ni correr detrás de ella.
Usa pelotas de espuma o de goma blanda, nunca balones pesados, y pide que cada uno busque huecos libres para no chocar.
Consejos para el profesor2
Deja los rojos largos al principio y ve acortándolos; felicita en voz alta a quien tiene la pelota quieta.
Cambia de color sin un orden fijo para que tengan que escuchar y no adivinar.
Adaptaciones NEE4
Visual
Pelota de color vivo o sonora, y los colores siempre dichos en voz alta además de enseñados. Juega en una zona con menos compañeros y con el borde marcado con cinta rugosa.
Auditiva
El maestro enseña un cono o un cartel del color a la vez que lo dice, siempre desde el mismo sitio.
Movilidad reducida
Conduce la pelota con la mano o con un churro desde la silla o de pie con apoyo, y en rojo la para con la mano.
Cognitiva o de atención
Solo dos colores al empezar, y un compañero cerca que hace lo mismo para que pueda copiarle.
Errores frecuentes
- Dar patadas largas y perseguir la pelota: en rojo está lejos y no hay forma de pararla a tiempo.
- Pasar directamente de verde a rojo al principio: a esta edad necesitan el amarillo para frenar poco a poco.
- Mirar solo al balón y chocarse; hay que pedir que miren los huecos de vez en cuando.