ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: después de cada serie cada uno dice su color, y al final se comprueba si el color coincidía con el pulso.

El semáforo del esfuerzo

11-13 años
11 minutos
Cualquiera
10-32 participantes

Descripción

Poner nombre al esfuerzo percibido con una escala de tres colores y contrastarlo con el pulso. El grupo trabaja en gran grupo con parejas de control, nadie queda eliminado y se cierra bajando pulsaciones.

Objetivo

Aprender a reconocer el propio nivel de esfuerzo sin depender de un aparato.

Cómo se juega6

  1. El grupo entero en un circuito de cien metros marcado con conos, en parejas: uno hace y el otro anota; si sobra alguien, entra en un trío y se turnan los tres.

  2. Se acuerda el semáforo

    Verde es «puedo hablar sin problema», ámbar «hablo entrecortado» y rojo «no puedo hablar».

  3. Se hacen tres series de un minuto y medio, la primera suave, la segunda media y la tercera fuerte, con un minuto entre ellas.

  4. Al acabar cada serie, quien corre dice su color y su pareja lo anota junto con el pulso de quince segundos.

  5. El color lo dice quien corre y no se discute

    Es su percepción, y de eso trata la sesión.

  6. Se cambian los papeles y al final cada pareja mira si el color y el pulso subieron a la vez o no.

Variantes2

Apoyo

Dos series en vez de tres, suave y fuerte.

Progresión

Añadir una cuarta serie y pedir que se prediga el color antes de correrla.

Qué se trabaja

Autoevaluación de la condición física

Seguridad2

El ritmo de cada serie lo pone cada uno: rojo no significa hasta no poder más.

Quien note mareo o pinchazo para y avisa.

Consejos para el profesor2

  1. La prueba del habla es la que mejor funciona a esta edad: que hablen de verdad para comprobarlo.

  2. Si el color y el pulso no coinciden, eso es el aprendizaje, no un error.

Adaptaciones NEE4

Visual

El circuito se marca con conos altos y una cuerda por el borde interior que puede seguir con la mano, y corre acompañado de su pareja.

Auditiva

El principio y el final de cada serie se marcan con el brazo en alto, y los tres colores del semáforo están en cartulinas que se levantan a la vista.

Movilidad reducida

Hace las tres series andando deprisa, con las mismas tres intensidades y las mismas pausas, y dice su color igual que los demás.

Cognitiva o de atención

Si no encuentra el pulso usa solo el color y lo compara con la sensación de la serie anterior, con las tres cartulinas delante.

Errores frecuentes

  • Corregirle a alguien el color que ha dicho.
  • Empezar por la serie fuerte, que deja el resto sin referencia.
  • Saltarse el minuto de pausa entre series.

Para imprimir y llevar a clase

El semáforo del esfuerzo, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El pulso decide el equipo

La clase juega tres minutos a un juego por equipos que haga correr. Al parar, cada uno se cuenta el pulso mientras el maestro marca quince segundos. Los que han contado más se ponen a un lado y los demás al otro, y cada lado se reparte a partes iguales entre los dos equipos nuevos. Se vuelve a jugar y se comenta si ha estado más igualado.

9-11 años · 10 min

Metas en escalera

Funciona como subir una escalera: el primer intento marca el peldaño de salida y, antes de cada nuevo intento, se decide cuánto subir. Una meta grande da más puntos pero se falla más, y quien falla está obligado a pedirse algo más pequeño la vez siguiente. Al final, cada uno escribe la meta de su plan con la misma regla que ha descubierto jugando.

16-18 años · 15 min

Subir una sola variable

Es un ensayo en pequeño de cómo progresa un plan de entrenamiento. Cada pareja hace un bloque corto, lo repite subiendo solo una cosa, ya sea el tiempo, la intensidad o el volumen, y tras cada vuelta puntúa del cero al diez lo duro que ha sido. Si el esfuerzo se dispara, la subida era demasiado grande, y eso se apunta para el plan.

16-18 años · 14 min

Mis parciales del mil

Toma la carrera de resistencia de cinco vueltas de Atletismo para niños de la IAAF, donde se registra el tiempo de cada integrante. Aquí no se mira solo el total: la pareja apunta cuánto ha tardado en cada vuelta, y así cada uno ve si salió demasiado rápido o si aguantó el ritmo. La hoja se guarda para compararla con la toma siguiente.

12-17 años · 12 min

Dos tramos al mismo tiempo

Es la carrera de resistencia por equipos que propone la federación española para escolares: se corre en grupo dos tramos y solo puntúa la regularidad entre ellos. Corriendo juntos, el equipo tiene que buscar un ritmo que aguante también el más lento, y en el segundo tramo nadie puede acelerar ni frenar. Las penalizaciones van por segundos de diferencia y por compañeros que se descuelgan.

12-17 años · 12 min

Una chapa por vuelta

Es la «carrera de resistencia de 8 minutos» de Atletismo para niños de la IAAF: todos los equipos salen a la vez y cada vuelta completa se demuestra entregando una tarjeta en la base del equipo. El equipo gana sumando, así que lo que cuenta es que nadie se pare, no que alguien vaya muy rápido. Un aviso marca el último minuto, para aprender a guardar fuerzas.

12-17 años · 12 min

Fartlek de los conos de colores

Es el fartlek por distancia, en el que los cambios de ritmo los marca el terreno y no el reloj. El circuito tiene tramos verdes, amarillos y rojos, y el corredor tiene que cambiar de zona justo al pasar cada cono, lo que obliga a anticiparse. Su pareja le espera en el tramo verde de la salida y, en cada paso, le acompaña trotando y le pregunta algo para comprobar con el habla si ha recuperado.

14-17 años · 12 min

Cruzar la tela de araña

El grupo hace de tela de araña: un corro de pie, cogido de las manos y con una postura de piernas que cambia en cada ronda. Dos compañeros salen desde fuera en cuadrupedia, se cuelan entre unas piernas, tocan el aro central y escapan por el lado opuesto antes que su rival. Quien cruza pasa luego al corro y entran otros dos.

12-17 años · 10 min

Monta la sesión con El semáforo del esfuerzo

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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