ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: se cruza la sala a gatas con los ojos tapados y los compañeros sentados avisan con un pi, pi, pi cuando estás a punto de chocar.

El submarino

6-8 años
12 minutos
Intensidad: Baja
10-28 participantes

Descripción

Juego de orientación por el oído. Unos cuantos alumnos atraviesan gateando la sala a ciegas, con un antifaz puesto, mientras el resto se queda sentado por el suelo haciendo de boyas: en cuanto notan que alguien se les acerca, avisan con un pi, pi, pi para que rectifique el rumbo.

Objetivo

Orientarse y cambiar de rumbo guiándose solo por el oído, y avisar a tiempo cuando le toca ser la referencia de otro.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    El grupo sentado por el suelo con las piernas cruzadas, repartido por toda la sala y con algo más de un metro entre unos y otros. Seis alumnos se colocan en un lado con el antifaz puesto: son los submarinos.

  2. Arranque

    A la señal, los seis submarinos salen a la vez, a gatas y despacio, con una mano tanteando por delante, intentando cruzar la sala hasta el lado contrario.

  3. Qué se puede hacer

    Gatear en la dirección que se quiera, parar, escuchar y cambiar de rumbo. Las boyas no se mueven del sitio ni pueden tocar al submarino: solo avisan.

  4. Qué pasa cuando un submarino se acerca a una boya

    La boya avisa con un pi, pi, pi, cada vez más deprisa cuanto más cerca esté. Si aun así va a chocar, le para con la palma en el hombro.

  5. Cómo termina

    Cuando los seis han cruzado, se quitan el antifaz, se sientan de boyas y salen otros seis. En doce minutos pasan todos, y las boyas no están esperando: son las que hacen que el juego funcione.

  6. Reinicio

    Se ponen boyas más juntas, o se marca un punto de llegada concreto que solo suena en un sitio y hay que encontrarlo.

Variantes3

Más difícil — El puerto

Ya no basta con cruzar: hay que llegar a un punto concreto, la boca del puerto, señalada por dos compañeros que hacen un sonido distinto y continuo. Aparece la orientación hacia un objetivo, no solo el esquivar.

Otra organización — Submarino y remolcador

Por parejas: uno gatea con el antifaz y el otro le guía solo con la voz, a su lado y sin tocarle salvo para pararle. A la mitad se cambian, y el guía aprende a decir izquierda, derecha y para.

Más fácil — Con la mano en el guía

El submarino gatea con una mano apoyada en el hombro de un compañero que va a su lado, también a gatas. Sigue sin ver, pero tiene una referencia constante y desaparece el miedo inicial.

Qué se trabaja

Orientación espacialComunicación y escucha en el grupoCuadrupedia, reptación y arrastresLos sentidos aplicados al movimiento

Seguridad2

Se gatea despacio y con una mano tanteando por delante, y el suelo se despeja de material antes de empezar.

Los avisos se hacen a media voz y nunca pegados al oído del que pasa.

Consejos para el profesor2

  1. Ensaya un «pi» corto y a media voz: el pitido chillón se come el silencio que hace falta para oírlo.

  2. Saca los submarinos en dos tandas de tres: con seis a la vez no hay rumbo, solo tráfico en mitad de la sala.

Adaptaciones NEE4

Visual

Recorre la sala andando antes de empezar para reconocerla, cruza igual que los demás sin antifaz y hace de boya del puerto, cuyo sonido continuo marca dónde está la llegada. Cuando hace de boya, avisa igual que el resto y ve perfectamente lo que pasa.

Auditiva

Hace de submarino con una boya asignada que le avisa poniéndole la palma en el hombro, y la salida y el final se dan con el brazo en alto;

Movilidad reducida

Hace de submarino desplazándose como pueda —sentado arrastrándose, rodando o con la silla muy despacio— con los ojos tapados o cerrados, y las boyas le avisan exactamente igual; Si el desplazamiento le cuesta, se le acorta el recorrido y se ensancha el pasillo, pero el encargo es el mismo, nunca una tarea aparte.

Cognitiva o de atención

Recorrido corto entre dos filas de boyas que forman un pasillo, primero con los ojos abiertos para entender el juego y después cerrándolos unos segundos cada vez.

Errores frecuentes

  • Sentar las boyas demasiado juntas: los pitidos se solapan y el submarino se queda bloqueado sin saber por dónde ir.
  • Dejar conos, aros o material por el suelo: las manos del submarino tropiezan con lo que ninguna boya avisa.
  • Permitir que las boyas piten todo el rato por gusto: el aviso deja de significar peligro y el rumbo se vuelve azar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Guía al ciego hacia la pelota

Los alumnos se organizan en grupos de cuatro o cinco. Uno de los miembros tiene los ojos vendados y debe localizar una pelota situada en algún punto del espacio únicamente siguiendo las instrucciones verbales de sus compañeros.

6-15 años · 20 min

Búsqueda de la Pelota con Orientación Espacial

Los participantes se organizan en seis grupos dispuestos en un rectángulo, con cuatro grupos en las esquinas y dos en los lados. Un miembro de cada grupo, con los ojos vendados, debe encontrar la pelota guiado por las indicaciones de sus compañeros. El primer grupo en encontrarla obtiene un punto.

8-15 años · 10 min

Intercepta el Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un jugador con los ojos vendados debe intentar interceptar un balón que el resto del grupo hace rodar discretamente alrededor del círculo.

6-15 años · 15 min

El Guardián del Balón

El grupo se sienta en círculo con un vigilante vendado en el centro, custodiando un balón. El profesor designa en secreto al ladrón, que se cuela hacia el balón procurando no hacer ni un ruido, mientras el vigilante solo puede defenderlo apuntando con el brazo hacia donde cree haber oído algo.

6-15 años · 15 min

Los piratas

Los piratas llevan un ojo tapado, así que pierden la referencia de profundidad y calculan mal el último paso antes de tocar. El resto no queda fuera al caer: se sienta y espera a que alguien le toque la cabeza, de modo que rescatar acaba costando más esfuerzo que huir.

6-13 años · 5 min

Buscador Ciego

Cada grupo ocupa una zona despejada. Una persona se tapa los ojos y un compañero coloca una pelota sin que la vea. El grupo la orienta con palabras acordadas para que llegue hasta ella, evitando hablar todos a la vez. Cuando encuentra la pelota, cambian los papeles y se prepara una nueva búsqueda.

6-13 años · 10 min

Busca la Pelota

Se forman seis grupos colocados formando un rectángulo, cuatro en las esquinas y dos en los lados. Cada grupo tiene un componente con los ojos vendados que debe encontrar la pelota guiado por sus compañeros. El grupo que primero encuentre la pelota consigue un punto.

7-13 años · 12 min

¡Vaya despiste!

Juego de atención y observación en el que los alumnos deben memorizar objetos marcados distribuidos por el patio. Tras un tiempo, deben escribir en papel los objetos observados y su ubicación.

8-15 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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