ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 3 años: encontrar por el espacio los objetos del color que pide el pirata y llevarlos a su cofre.

El tesoro del pirata

3-7 años
5 minutos
Intensidad: Baja
6-28 participantes

Descripción

Los objetos de varios colores están repartidos por toda la sala y el grupo espera junto al cofre. El docente hace de pirata y grita un color: cada uno va andando, coge un objeto de ese color y lo lleva al cofre, solo uno por viaje. Quien coge uno de otro color lo deja donde estaba, sin que pase nada. La ronda termina cuando todos los de ese color están en el cofre y se cuentan en voz alta.

Objetivo

Localizar objetos por una característica y transportarlos de uno en uno hasta un punto fijo.

Cómo se juega6

  1. Se reparten por el suelo objetos de varios colores —petos, aros, pelotas, pañuelos— por todo el espacio, y se marca una zona como cofre.

  2. El docente hace de pirata y grita el color del tesoro que busca: «¡quiero los tesoros azules!».

  3. Se va andando, se coge un objeto de ese color y se lleva al cofre. Solo uno cada vez: hay que volver a por el siguiente.

  4. Cuando alguien coge un objeto del color equivocado no pasa nada ni se le riñe: lo deja donde estaba y coge otro. En Infantil confundir azul y verde es normalísimo y no debe costar nada.

  5. Termina cuando en el cofre están todos los tesoros de ese color. Se cuentan entre todos en voz alta.

  6. El pirata pide otro color y vuelve a empezar; los objetos del color anterior se devuelven al espacio.

Variantes3

Dos colores a la vez

El pirata pide dos colores y hay que traer uno de cada.

Cofres por equipos

Cuatro cofres y cuatro grupos, cada uno llena el suyo.

Tesoro por forma

Se pide por forma en vez de por color: lo redondo, lo largo, lo blando.

Qué se trabaja

Orientación espacialTransporte y traslado de objetosRastreo, pistas y búsqueda

Seguridad2

Se retira de la zona todo lo que no sea tesoro y los objetos se reparten separados entre sí, para que nadie pise una pelota o un aro al ir andando.

Ir andando con el tesoro en la mano, sin correr y sin lanzarlo al cofre.

Consejos para el profesor2

  1. Reparte cada color por toda la sala y no por zonas: si el azul está junto, van todos al mismo rincón a la vez.

  2. Cuando ya lo dominan, pide dos colores a la vez: elegir entre dos tesoros añade decisión sin cambiar el juego.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se usan objetos con texturas distintas además de colores, y se pide por textura en vez de por color.

Auditiva

El color se enseña además de decirse, mostrando un objeto de muestra.

Movilidad reducida

Se transporta igual con cualquier desplazamiento, y el cofre se coloca en un punto accesible.

Cognitiva o de atención

Se empieza con dos colores muy distintos y con un objeto de muestra en la mano.

Errores frecuentes

  • Pedir colores que se confunden, azul y verde: a esta edad se equivocan y se pasan el juego devolviendo objetos.
  • Poner el cofre en una esquina: todos los viajes terminan en el mismo rincón y se amontonan al soltar.
  • Permitir dos o tres objetos por viaje: el cofre se llena en un minuto y desaparece el desplazamiento.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Guía al ciego hacia la pelota

Los alumnos se organizan en grupos de cuatro o cinco. Uno de los miembros tiene los ojos vendados y debe localizar una pelota situada en algún punto del espacio únicamente siguiendo las instrucciones verbales de sus compañeros.

6-15 años · 20 min

Búsqueda de la Pelota con Orientación Espacial

Los participantes se organizan en seis grupos dispuestos en un rectángulo, con cuatro grupos en las esquinas y dos en los lados. Un miembro de cada grupo, con los ojos vendados, debe encontrar la pelota guiado por las indicaciones de sus compañeros. El primer grupo en encontrarla obtiene un punto.

8-15 años · 10 min

Intercepta el Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un jugador con los ojos vendados debe intentar interceptar un balón que el resto del grupo hace rodar discretamente alrededor del círculo.

6-15 años · 15 min

El Guardián del Balón

El grupo se sienta en círculo con un vigilante vendado en el centro, custodiando un balón. El profesor designa en secreto al ladrón, que se cuela hacia el balón procurando no hacer ni un ruido, mientras el vigilante solo puede defenderlo apuntando con el brazo hacia donde cree haber oído algo.

6-15 años · 15 min

Los piratas

Los piratas llevan un ojo tapado, así que pierden la referencia de profundidad y calculan mal el último paso antes de tocar. El resto no queda fuera al caer: se sienta y espera a que alguien le toque la cabeza, de modo que rescatar acaba costando más esfuerzo que huir.

6-13 años · 5 min

Buscador Ciego

Cada grupo ocupa una zona despejada. Una persona se tapa los ojos y un compañero coloca una pelota sin que la vea. El grupo la orienta con palabras acordadas para que llegue hasta ella, evitando hablar todos a la vez. Cuando encuentra la pelota, cambian los papeles y se prepara una nueva búsqueda.

6-13 años · 10 min

Busca la Pelota

Se forman seis grupos colocados formando un rectángulo, cuatro en las esquinas y dos en los lados. Cada grupo tiene un componente con los ojos vendados que debe encontrar la pelota guiado por sus compañeros. El grupo que primero encuentre la pelota consigue un punto.

7-13 años · 12 min

¡Vaya despiste!

Juego de atención y observación en el que los alumnos deben memorizar objetos marcados distribuidos por el patio. Tras un tiempo, deben escribir en papel los objetos observados y su ubicación.

8-15 años · 15 min

Monta la sesión con El tesoro del pirata

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión