ENTRÉNALO
El toque del compañero

El toque del compañero

7-10 años
18 minutos
Pista polideportiva, patio liso o aula de psicomotricidad. Seis campos de cinco por ocho metros, 6 x 40 = 240 metros cuadrados; puestos en fila con un metro entre campos ocupan 6 x 5 = 30 metros de campo más cinco de separación, treinta y cinco metros de ancho por ocho de largo
8-30 participantes

Descripción

Seis campos: cinco de dos contra dos y uno de dos contra tres (5 x 4 + 5 = 25). Cada campo mide cinco metros de ancho por ocho de largo, con un metro de separación respecto al campo vecino, con una línea central de tiza que hace de red y una franja de seguridad de un metro a cada lado de esa línea que nadie pisa. Cada medio campo se parte a su vez con otra línea de tiza en una zona delantera y una trasera: uno de los dos juega delante y el otro detrás, y no se cambian durante el punto. La pelota es de espuma grande y ligera, o un globo si el grupo aún no la controla. La puesta en juego se hace desde el fondo, con la pelota sostenida en una mano y golpeada por debajo con la otra abierta, y tiene que salir por encima de la propia cabeza y caer en el campo contrario, pasada la franja de seguridad. La pareja que recibe tiene hasta tres toques, y antes de cada toque la pelota puede botar una vez en su campo: eso es lo que da tiempo a llegar. El segundo toque lo da siempre el compañero del que dio el primero, de modo que la pelota pasa por los dos antes de volver. El reparto es fijo: el de delante va a lo que cae en la zona delantera y el de detrás a lo que cae en la trasera; la pelota que cae sobre la línea es siempre del de detrás, que avanza mirándola, y nunca del de delante, que tendría que retroceder de espaldas. Punto en cada jugada, la gane quien la gane, y cada tres puntos los dos de la pareja se cambian el puesto delante-detrás. En el campo de cinco no se juega dos contra tres: se juega dos contra dos con un relevo. El quinto espera sentado fuera de la línea de fondo y entra cada tres puntos por el compañero de su trío que lleve más tiempo dentro, de modo que nadie juega en superioridad y nadie se queda fuera más de tres puntos seguidos. Y como se puntúa en todas las jugadas, hay que decidir muchas pelotas: quién lo canta está fijado de antemano, igual que en el resto de la categoría. La pelota que cae la canta la pareja en cuyo campo cae, porque la ve desde el lado bueno de la línea, y su palabra no se discute; si los dos de esa pareja no se ponen de acuerdo, o si ninguno lo ha visto, el punto se repite. No se pregunta al maestro.

Objetivo

Hacer que en Primaria la pelota pase siempre por los dos miembros de la pareja antes de volver, que es la forma más temprana del segundo toque; el móvil lento y el bote de margen están para que esa regla se pueda cumplir, no para hacer el juego más fácil.

Qué se trabaja

Juegos predeportivosRecepcionesCoordinacion oculo manualVoleibol

Seguridad3

La pelota es siempre de espuma o un globo: a estos siete a diez años, un balón de voleibol en los antebrazos duele y el que ha recibido uno ya no vuelve a poner los brazos.

El reparto delantero-zaguero con la regla fija de que la pelota de la línea es del de detrás es lo que evita el choque frontal entre dos compañeros bajo la misma pelota, que en un medio campo de cinco por cuatro metros ocurre en cada jugada si no está resuelto.

La franja de un metro a cada lado de la línea central no se pisa; es donde coinciden la mano que envía y la cara del que espera al otro lado, y en Primaria esa coincidencia acaba en golpe.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espabila Contreras

3–6 jugadores ocupan un campo defendiendo. El resto está en el otro campo en fila india, sacando uno a uno para intentar “clasificarse” metiendo punto en el campo contrario. Si marcan, pasan a ocupar el puesto del defensor que falló.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Dos grupos en campos opuestos, cada alumno con un balón. A la señal, deben lanzar los balones al campo contrario solo con toque de antebrazos, por encima de la red. Al finalizar el tiempo, gana el equipo con menos balones en su campo.

10-17 años · 10 min

VOLEY-FÚTBOL

Mismas dimensiones que en fútbol-sala. Dos grandes grupos. Debemos intentar meter gol, pero sólo está permitido el golpe de remate y el saque de arriba. Con estos mismos golpes debemos ir pasando a nuestros compañeros.

10-17 años · 10 min

Aro-voley

Formar dos equipos en las líneas de saque, cada alumno con un balón. Colocar aros en el campo contrario. Los jugadores deben lanzar el balón para que entre en un aro y sumar puntos para su equipo.

10-18 años · 10 min

Voley-globo

En parejas. Nos colocamos a ambos lados de la cinta. Utilizando un globo por pareja jugamos uno contra uno.

6-12 años · 10 min

Quema

Dos grandes grupos en dos campos separados por una línea central una línea de fondo en cada cancha. Cada grupo se colocará en un campo. Hay que dar con la pelota a los jugadores del campo contrario y evitar que nos den.

6-17 años · 15 min

El ciempies

Dos equipos en fila deben pasar un globo desde el primero hasta el último jugador sin que caiga, asegurando que todos lo toquen. Gana el equipo que lo logre dos veces antes.

8-13 años · 10 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

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