El tren de los animales

El tren de los animales

3-6 años
5 minutos
Intensidad: Media
6-24 participantes

Descripción

Desplazamiento en fila donde la forma de moverse cambia según el animal nombrado. Cada animal impone una postura, una velocidad y un apoyo distintos.

Objetivo

Explorar formas de desplazamiento variadas y ajustar la postura y la velocidad a una consigna.

Instrucciones

1. Colocación: fila india detrás del docente, cada niño con espacio para estirar los brazos sin tocar al de delante. 2. Arranque: el docente arranca andando y dice el primer animal. El tren entero copia su forma de moverse. 3. Qué se puede hacer: se avanza siempre siguiendo el recorrido de la locomotora. No se adelanta ni se agarra al de delante. 4. Qué pasa cuando cambia el animal: el docente grita el nombre del animal nuevo y todos cambian a la vez, sin parar el tren. Elefante: pasos grandes y lentos, brazos como trompa. Conejo: saltos con los pies juntos. Serpiente: cuadrupedia baja. Pájaro: de puntillas con los brazos abiertos. Cangrejo: de lado. 5. Cómo termina: el tren llega a la estación (una zona marcada) y se para. No hay ganador. 6. Reinicio: el primero de la fila pasa al final y arranca otro recorrido; cuando el grupo lo domina, la locomotora la lleva un niño y es él quien elige los animales.

Variantes

Más difícil — El tren con vagones: El tren se parte en vagones de tres. Cada vagon lleva un animal distinto a la vez y hay que mantener el propio sin copiar al de delante. Otra organización — Trenes que se cruzan: Dos trenes recorren el espacio en sentidos opuestos sin chocar. Obliga a mirar hacia fuera y no solo a la espalda del companiero. Más fácil — Dos animales: Solo se usan dos animales muy distintos, elefante y conejo, y se avisa antes de cambiar. Se anade un tercero cuando los dos primeros salgan solos.

Consejos para el Profesor

Funciona mejor con música de fondo y sin ella para los animales lentos: el silencio ayuda a bajar la intensidad al final.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: los animales se interpretan con el tren superior — trompa, alas, pinzas— manteniendo el desplazamiento propio del alumno; el tren adapta su velocidad, no el alumno la suya. Visual: ir de la mano de un compañero guía y nombrar el animal siempre en voz alta antes de cambiar. Auditiva: asociar cada animal a una tarjeta que el docente levanta, además de decirlo. Cognitiva: empezar con dos animales muy contrastados (elefante y conejo) y no añadir un tercero hasta que los dos primeros salgan solos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

Los colores

El grupo se desplaza libremente por el espacio hasta que el docente indica un color. Todos deben tocar rápidamente un objeto, línea o superficie de ese color. El último realiza un pequeño reto físico.

5-12 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores compiten por conseguir tres conos para su aro. Primero toman un cono del centro y lo llevan a su “territorio”. Luego deben robar conos de los otros aros. Gana quien reúna antes los tres conos en su aro.

7-16 años · 10 min

🧩🏃 Relevos Multidireccionales

Carreras por equipos en las que cada participante realiza un tramo con un tipo diferente de desplazamiento para entrenar el control del espacio y la orientación corporal.

5-16 años · 10 min

🧩🐾 Los Animales

Juego de activación donde cada nombre de animal está asociado a un movimiento específico que los alumnos deben realizar rápidamente.

8-16 años · 5 min

Combate de pañuelos

Dos equipos con pañuelos en la cintura compiten por robar los del rival dentro de un espacio marcado. Quien pierde su pañuelo sale temporalmente y corre por fuera hasta poder regresar según la norma establecida.

8-16 años · 8 min

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