El triángulo que gira
Descripción
Es el minivoley de tres contra tres de las competiciones de alevines, jugado en campos estrechos para que haya muchos a la vez. Dos se colocan delante y uno atrás, formando un triángulo. Cada vez que un equipo gana el saque, los tres giran un puesto en el sentido del reloj sin dejar ningún hueco, y saca el que llega atrás a la derecha.
Objetivo
Rotar sin descubrir el campo: girar un puesto y volver a formar el triángulo antes de que salga el saque.
Cómo se juega6
Cada equipo forma un triángulo en su campo
Dos delante junto a la red y uno atrás.
Saca el de atrás, lanzando o golpeando el balón por abajo desde detrás de la línea de fondo.
Cada equipo puede tocar el balón hasta tres veces antes de pasarlo. Se puede atrapar el primer toque y lanzarlo a un compañero.
El equipo que gana un punto sin tener el saque lo recupera y, antes de sacar, gira un puesto en el sentido de las agujas del reloj: saca el que llega atrás.
Si en el momento del saque un equipo no tiene formado su triángulo, el punto es para el rival.
Se juega a cinco puntos. El que pierde sale por detrás y entra el equipo que espera.
Variantes3
Se juega con pelota de espuma y se pueden atrapar todos los toques.
Equipos de cuatro: uno delante, dos a los lados y uno atrás, y la rotación recorre los cuatro puestos.
Ningún toque se atrapa, y el tercero tiene que pasar por encima de la red de dedos o de antebrazos.
Qué se trabaja
Seguridad3
No se cruza por el campo de al lado mientras juega: los equipos que esperan entran y salen siempre por detrás de su propio campo.
Detén con la mano el balón que sale por un lateral en los campos estrechos, y devuélvelo rodando solo cuando el campo vecino ha terminado su punto.
La cuerda va atada a postes o espalderas, bien tensa y con cinta de color para que se vea al saltar.
Consejos para el profesor2
Marca con marcas planas los tres puestos de cada campo para las primeras rondas y quítalas cuando ya giran sin mirar.
Pide al equipo que espera que cante «¡descolocados!» si un triángulo saca mal formado: así también ellos aprenden la rotación.
Adaptaciones NEE4
Visual
Los puestos se marcan con marcas planas grandes de colores y un compañero le dice a qué puesto le toca girar.
Auditiva
La rotación se indica con un gesto circular del brazo antes de cada saque del propio equipo.
Movilidad reducida
Ocupa siempre un puesto de delante, gira con el equipo pero el que saca por él es el compañero que llega atrás.
Cognitiva o de atención
Antes del partido, el equipo hace la rotación andando y diciendo en voz alta a qué puesto va cada uno.
Errores frecuentes
- Girar al revés: se rota siempre en el sentido de las agujas del reloj.
- Rotar tarde, con el saque ya en el aire: el triángulo tiene que estar formado antes.
- Que los dos de delante se queden pegados: el triángulo tiene que tapar también los lados.