ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: un alumno presenta a su compañero como producto y anuncia sus funciones; el compañero las demuestra con movimientos lentos.

El vendedor

8-10 años
10 minutos
Intensidad: Baja
10-30 participantes

Descripción

Por grupos pequeños, uno hace de vendedor y presenta a un compañero como si fuera un producto de una tienda: anuncia para qué sirve y el compañero, que es el producto, demuestra cada función con un movimiento lento delante del grupo. Se venden habilidades y cosas que sabe hacer, nunca su aspecto. Todos pasan por los dos papeles.

Objetivo

Comunicar con el gesto una idea que otro ha dicho con palabras, y bajar el pulso al final de la sesión hablando y moviéndose despacio.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Grupos de cinco en corro, separados unos de otros. Dentro de cada grupo se decide quién empieza de vendedor y a quién presenta.

  2. Arranque

    El vendedor tiene treinta segundos para pensar tres funciones de su producto, y se las dice al oído antes de empezar para que el compañero no vaya a ciegas.

  3. Qué se puede hacer

    El vendedor anuncia una función en voz alta («alcanza lo que está muy arriba») y el producto la demuestra con un movimiento lento y claro. Se venden habilidades, nunca el aspecto de nadie.

  4. Qué pasa cuando el producto termina las tres funciones

    El grupo elige una de las tres y la hace toda a la vez, imitando al producto. Nadie compra ni descarta a nadie: no hay votación ni ganador.

  5. Cómo termina

    Rotan los papeles hasta que todos han sido producto y vendedor una vez. Se cierra en corro grande, de pie y respirando despacio tres veces.

  6. Reinicio

    Se repite en grupos nuevos y con la condición de que las tres funciones sean cosas que se hacen en clase de Educación Física, lo que obliga a recordar la sesión.

Variantes3

Más difícil — Sin palabras

El vendedor no habla: anuncia cada función solo con gestos y el producto tiene que interpretar qué le está pidiendo antes de hacerlo. El grupo comprueba al final si coincidían.

Otra organización — La feria

La mitad son parejas de vendedor y producto repartidas por el espacio, y la otra mitad pasea entre ellas parándose donde quiera. A los tres minutos se cambian los papeles.

Más fácil — Con tarjeta de funciones

Cada pareja recibe una tarjeta con tres funciones dibujadas (alcanzar, girar, equilibrarse) y solo tiene que anunciarlas y demostrarlas. Desaparece el bloqueo de tener que inventar delante de los demás.

Qué se trabaja

El gesto como expresión y comunicaciónCalidades del movimientoComunicación y escucha en el grupoDramatización y representaciónInclusión y atención a la diversidad

Seguridad3

Los grupos se colocan separados y con sitio alrededor, para que los gestos amplios no alcancen a nadie.

Nadie mueve ni coloca al compañero con las manos: el producto hace cada gesto por sí mismo.

Los movimientos se hacen despacio y sin saltos, que es lo que pide una vuelta a la calma.

Consejos para el profesor2

  1. Da tú el primer anuncio con una función que no dependa de la fuerza: marca por dónde van a ir todos los demás.

  2. Es vuelta a la calma: exige el movimiento lento del producto o la demostración vuelve a acelerar a la clase.

Adaptaciones NEE4

Visual

El vendedor describe con palabras el movimiento mientras el producto lo ejecuta, de modo que el juego se sigue entero por el oído, y el grupo dice su nombre antes de hablar;

Auditiva

Los anuncios se hacen a la vez con la voz y con un gesto, el corro se coloca en semicírculo cerrado y de frente para poder leer los labios, y el cambio de turno se señala levantando la mano.

Movilidad reducida

Hace de producto y de vendedor igual que el resto;

Cognitiva o de atención

Recibe la tarjeta con las tres funciones dibujadas y empieza siendo producto, que es el papel con menos carga, y pasa a vendedor en la segunda ronda con la tarjeta delante.

Errores frecuentes

  • Dejar que el vendedor no diga las funciones al oído: el producto sale a ciegas y se queda parado delante del grupo.
  • Dejar pasar un comentario sobre el aspecto físico: con uno solo, la actividad pasa de vender habilidades a hacer daño.
  • Montar grupos donde alguien no llega a ser producto, cuando pasar por los dos papeles es la condición.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

Aros Musicales con Pilla-Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

El Espejo

Por parejas y uno frente al otro, uno dirige con movimientos lentos de brazos, piernas y tronco y el otro los reproduce a la vez, como si fuera su reflejo. Lo difícil no es copiar, sino no adelantarse: el que imita tiene que mirar el cuerpo entero y no solo la mano que se mueve. A media actividad se cambian los papeles.

5-13 años · 5 min

Somos animales

El docente nombra un animal y el grupo se desplaza como él, con su forma de moverse y su sonido, hasta que llega el siguiente. La gracia está en alternar animales altos y bajos, rápidos y lentos: así el calentamiento sube y baja de intensidad sin que nadie note que lleva diez minutos moviéndose.

3-9 años · 5 min

Estatuas de animales

Los niños se reparten por el espacio, sin tocarse, y bailan mientras suena la música. Cuando la música se corta, el profesor dice el nombre de un animal y todos se quedan quietos imitando su postura, que se sostiene unos segundos. Después vuelve la música y se repite con otro animal.

4-11 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El profesor dice una palabra y los alumnos se desplazan imitándola con su cuerpo (gigante, enano, robot, chicle, piedra).

5-9 años · 5 min

De Semilla a Flor

Cada alumno se coloca en el suelo hecho una bola pequeña, como una semilla. El profesor va narrando la historia —el agua que cae, la semilla que despierta, el tallo que sube, la flor que se abre— y todos la representan con el cuerpo, pasando poco a poco de posiciones pequeñas a grandes. Termina con unas respiraciones profundas.

4-9 años · 10 min

Mueve la parte

Los alumnos se reparten por el espacio. El profesor pone música y dice una parte del cuerpo —la mano derecha, por ejemplo— y solo esa parte puede bailar; el resto se queda quieto. Cada pocos segundos añade otra parte, que se suma a las anteriores, hasta que el cuerpo entero se mueve o se acaba en baile libre.

4-11 años · 8 min

Monta la sesión con El vendedor

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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