El vídeo

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6-7 años
8 minutos
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

La clase entera es una película que eligen los alumnos, y el docente lleva el mando: play, stop, cámara lenta, cámara rápida y hacia atrás. Cada botón cambia cómo se mueve todo el grupo.

Objetivo

Ajustar la velocidad y la calidad del propio movimiento a una orden, y sostener un personaje mientras cambia.

Instrucciones

1. Colocación: todos repartidos por el espacio, de pie y quietos, mirando al docente. Entre todos se elige de qué va la película: el recreo, un partido, el supermercado, la playa. 2. Arranque: el docente dice «play» y todos empiezan a representar la película a la vez, cada uno lo suyo, moviéndose por el espacio. 3. Qué se puede hacer: cada uno hace su papel sin tocar a nadie. Con «stop» todos se quedan congelados como estatuas, incluidos los que estaban a media zancada. 4. Qué pasa con cada botón: «cámara lenta», todo se mueve muy despacio; «cámara rápida», todo se acelera pero sin correr de verdad; «hacia atrás», se deshace lo que se acababa de hacer, andando de espaldas y con cuidado. El botón de atrás es el que más gusta y el que más hay que vigilar. 5. Cómo termina: se acaba con un «cámara lenta» largo seguido de «stop», y el grupo se queda congelado. De ahí se pasa directamente a lo siguiente sin que nadie se haya acelerado. 6. Reinicio: lleva el mando un alumno, y elige otra película. Manejar el mando es más difícil que actuar, porque hay que dosificar.

Variantes

Más difícil — El mando doble: Dos alumnos con el mando, cada uno manda sobre la mitad de la clase, y las dos películas ocurren en el mismo espacio. Hay que sostener el propio ritmo con otro distinto al lado. Otra organización — La película por grupos: Grupos de cuatro, cada uno con su escena y su encargado del mando. Todos actúan y todos mandan, y desaparece la espera del gran grupo. Más fácil — Dos botones: Solo «play» y «stop». Se trabaja el arranque y la parada, que es lo que de verdad hace falta al principio, y se añaden las velocidades cuando eso salga.

Consejos para el Profesor

El «stop» es lo que hace que este juego valga como calentamiento y no acabe en descontrol: úsalo pronto y a menudo desde el principio, para que quede claro que se para de verdad. Y da el mando a un alumno en la segunda ronda: descubren enseguida que mandar cansa más que actuar.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: representa desde su posición y con el tren superior, que es donde vive casi toda la expresión; el botón de cámara rápida se interpreta como gesto más amplio, no como más desplazamiento. Visual: se juega en zona delimitada y con un compañero de referencia al lado; las órdenes son verbales, así que el juego es accesible entero. Auditiva: cada botón tiene su gesto fijo del docente —mano abierta para stop, girar la mano para rápida— y se enseñan antes de empezar. Cognitiva: dos botones, play y stop, con el gesto siempre igual, y no se añaden velocidades hasta que la parada sea inmediata.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🎵🤸‍♂️Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

⭕ Aros Musicales con Pilla‐Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

🧩🪞 El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-12 años · 5 min

Estatuas de animales

Suena música y los alumnos bailan libremente. Cuando la música se detiene, el profesor dice un animal y deben quedarse quietos imitando su postura.

4-10 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El profesor dice una palabra y los alumnos se desplazan imitándola con su cuerpo (gigante, enano, robot, chicle, piedra).

5-8 años · 5 min

De Semilla a Flor

Los alumnos representan con su cuerpo la transformación de una semilla en planta siguiendo una historia narrada por el profesor.

4-8 años · 10 min

Mueve la parte

El profesor dice una parte del cuerpo y los alumnos solo pueden mover esa parte al ritmo de la música. Se van añadiendo más partes progresivamente.

4-10 años · 8 min

El Árbol que se Duerme

Los alumnos imitan un árbol que se mueve con el viento hasta que se tumba en el suelo para relajarse con respiraciones profundas.

4-8 años · 8 min

Monta la sesión con El vídeo

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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