Vídeo demostrativo
Descripción
En grupos de cuatro o cinco, en círculo y con una raqueta cada uno, se encadenan golpes sin que el volante caiga, con la condición de que nadie repita hasta que hayan golpeado todos. Cada grupo anota su mejor marca en tres intentos y después se juntan dos grupos para repetir el reto con el doble de jugadores, comprobando si la marca sube o baja.
Objetivo
Sostener el móvil en el aire de forma cooperativa, ajustando la fuerza del golpeo a la distancia del compañero.
Cómo se juega5
Nadie golpea dos veces seguidas.
Todos deben haber golpeado una vez antes de que alguien repita.
El volante se golpea siempre hacia arriba, nunca en horizontal.
Si cae al suelo, la cuenta vuelve a cero y se reinicia sin reproches.
Se cuenta en voz alta entre todos.
Variantes3
Se amplía el círculo, lo que obliga a golpear más fuerte y con más control.
Tras golpear hay que cambiar de sitio con otro del grupo.
Entran dos volantes a la vez en el círculo.
Qué se trabaja
Seguridad3
Separa los círculos lo suficiente para que las raquetas no se crucen entre grupos.
Recuerda mirar antes de golpear: en círculo se choca con el vecino con facilidad.
En exterior, evita el viento fuerte: el volante se vuelve imprevisible.
Consejos para el profesor2
La segunda fase, juntando grupos, casi siempre baja la marca; pregunta por qué y saldrá el concepto de coordinación.
Sirve como calentamiento porque obliga a mirar arriba y a desplazarse sin correr.
Adaptaciones NEE4
Visual
Volante de color vivo, círculo más cerrado y aviso verbal de quién golpea.
Auditiva
La cuenta se lleva con los dedos en alto además de en voz alta.
Movilidad reducida
Posición fija dentro del círculo con los compañeros dirigiendo el volante hacia él.
Cognitiva o de atención
Quita la condición de que todos golpeen antes de repetir hasta que el reto se sostenga.
Errores frecuentes
- Grupos de más de seis: la espera es larga y el volante nunca llega dos veces al mismo.
- Permitir el golpeo horizontal, que convierte el reto en un peloteo descontrolado.
- Comparar marcas entre grupos desde el principio: el reto es contra la marca propia.
Observaciones
Variante demostrativa en pequeño grupo: encadenar golpeos altos y ceder el siguiente golpe a un compañero, ajustando los desplazamientos al espacio disponible.