ENTRÉNALO
El volante que no cae

El volante que no cae

10-14 años
11 minutos
Pista polideportiva, gimnasio o exterior sin viento
8-32 participantes

Descripción

Se forman grupos de cuatro o cinco en círculo, cada uno con su raqueta y un volante. El objetivo es encadenar el mayor número de golpes sin que el volante caiga, con la condición de que nadie golpee dos veces seguidas y de que todos hayan golpeado al menos una vez antes de repetir. Cada grupo anota su mejor marca en tres intentos. Después se juntan dos grupos y se repite el reto con el doble de jugadores, comprobando si la marca sube o baja.

Objetivo

Sostener el móvil en el aire de forma cooperativa, ajustando la fuerza del golpeo a la distancia del compañero.

Qué se trabaja

Deportes de red y muroJuegos predeportivosCooperacion y trabajo en equipo

Seguridad3

Separa los círculos lo suficiente para que las raquetas no se crucen entre grupos.

Recuerda mirar antes de golpear: en círculo se choca con el vecino con facilidad.

En exterior, evita el viento fuerte: el volante se vuelve imprevisible.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

En grupos de cinco, los jugadores golpean un volante mientras dicen vocales. Al pronunciar 'u', intentan golpear a otro jugador con el volante. Fomenta la coordinación y la atención en equipo.

10-18 años · 10 min

Tula Indiaka

Un jugador lanza una indiaka para tocar a los demás. Si impacta a alguien, este se convierte en el nuevo lanzador. El juego continúa así, fomentando la agilidad y la coordinación entre los participantes.

6-13 años · 10 min

Tenis-Indiaka

Formar parejas y darles una indiaka. Usa un campo de bádminton marcado (13.40 m x 5.18 m) sin red. El objetivo es golpear la indiaka hacia el área del equipo contrario, fomentando el trabajo en equipo y la estrategia.

10-18 años · 10 min

Badmin-Voley

Juego en equipos de tres donde se permite hasta tres toques para pasar un volante al campo contrario, usando una cuerda como red. Fomenta la coordinación y el trabajo en equipo.

10-18 años · 10 min

Al quemar

Los alumnos forman un círculo. Dos jugadores con raquetas intentan tocar a los demás. Si alguien es tocado, cambia de lugar con el que lo tocó. Este juego promueve la agilidad y el trabajo en equipo.

10-18 años · 10 min

El pañuelito

El maestro, en el centro, sostiene dos volantes. Los alumnos deben regresar a su posición inicial con el volante en la raqueta, evitando que se caiga. Quien logre hacerlo primero, gana un punto.

10-18 años · 10 min

Volante cooperativo sobre cuerda

Por parejas, pasar el volante por encima de una cuerda baja el mayor número de veces seguidas, sumando todos los golpes de toda la clase en una cifra común: no se juega contra nadie.

7-11 años · 12 min

Bádminton con espacios libres

Bádminton dos contra dos en el que solo puntúa el volante que cae en el espacio que ha anunciado en alto el compañero justo antes del golpeo.

9-12 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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