Entrada perseguida
Descripción
Por parejas en todas las canastas, cada uno junto a un cono lejos del aro, el atacante con balón un poco por delante. El atacante decide cuándo arranca botando hacia la canasta y acaba con una entrada en dos tiempos, mientras el perseguidor sale en ese momento para tocarle la espalda antes de que pise la zona. Se puntúa según si encesta y si le han tocado, y luego cambian papeles y lado.
Objetivo
Hacer la entrada en dos tiempos a velocidad y en línea recta, con el apoyo y la mano correctos, bajo la presión de un perseguidor.
Cómo se juega6
En cada canasta, dos conos cerca del medio campo o de la línea de tres contraria: el atacante con balón en el más cercano al aro y el perseguidor en el otro.
El atacante bota en el sitio y arranca cuando quiere; el perseguidor solo puede salir cuando él arranca.
La entrada es en dos tiempos
Se recoge el balón, primer apoyo, segundo apoyo y salto con el pie contrario a la mano que lanza.
El perseguidor solo puede tocar la espalda con la mano abierta antes de que el atacante pise la zona; dentro de la zona ya no toca y la entrada cuenta como no tocado.
Canasta sin ser tocado
Dos puntos para el atacante. Canasta tocado: uno para cada uno. Fallo sin ser tocado: uno para el perseguidor.
Cada uno coge su balón, vuelven por fuera de la pista y cambian los papeles; en la ronda siguiente se entra por el otro lado.
Variantes2
Los conos se separan más para que el atacante pueda hacer la entrada con más calma.
El atacante solo puede dar los botes que diga el profesor, lo que obliga a botar largo y en carrera.
Qué se trabaja
En concreto
- Entrada a canasta en dos tiempos
- Bote en velocidad en línea recta
Seguridad3
El perseguidor frena al llegar a la zona aunque no haya tocado: nunca salta detrás del que hace la entrada.
La pareja siguiente no sale hasta que la anterior ha recogido el balón y ha salido por la banda.
Deja libre el espacio detrás de la canasta para la caída de la entrada, sin bancos ni compañeros esperando.
Consejos para el profesor2
Antes de jugar, marca con tiza los dos apoyos de la entrada a cada lado del aro y deja ensayarlos sin perseguidor.
Ajusta la separación de los conos de cada pareja según la velocidad de los dos, para que el juego esté igualado.
Adaptaciones NEE4
Visual
Hace la entrada sin perseguidor, guiado por las palmadas de un compañero colocado bajo el aro.
Auditiva
La salida no depende de ningún sonido: el perseguidor mira al atacante y arranca cuando le ve arrancar.
Movilidad reducida
Hace la entrada empujando la silla y tirando desde cerca del aro, y el perseguidor sale andando.
Cognitiva o de atención
Tiene los dos apoyos marcados con tiza en el suelo y piensa solo en «uno, dos y arriba».
Errores frecuentes
- Hacer el último apoyo con el pie del mismo lado de la mano que lanza.
- Botar en curva y dejar que el perseguidor recorte la distancia.
- Mirar hacia atrás para ver al perseguidor y perder el ritmo de la entrada.