Equilibrio y Conducción
Descripción
Son dos exigencias opuestas seguidas: primero mirar abajo para no salirse y después levantar la vista para llevar el balón, y en ese paso de una a otra es donde se atropellan. Por eso el equipo entero avanza a la vez por su trazado, sin carrera ni adelantamientos. Perder el control obliga a retroceder un cono, no a empezar desde el principio.
Objetivo
Conducir objetos con control mediante el pie o un implemento seguro.
Cómo se juega6
Cinco grupos, cada uno sobre una línea pintada distinta de la pista, con un balón por alumno y cuatro conos en recta cada 2 m.
Todos los del grupo avanzan a la vez por su línea, un pie delante del otro y los brazos en cruz, sin salirse ni adelantarse.
Al acabar la línea, cada uno coge su balón y lo conduce 10 m en recta; después vuelve haciendo zigzag entre los cuatro conos.
Si se sale de la línea, entra otra vez donde se salió y sigue. Si pierde el balón, lo recupera y retoma desde el cono anterior.
Se dejan siempre dos pasos con el de delante, tanto en la línea como conduciendo. No se adelanta ni se pisa el balón de otro.
Tres vueltas completas. Después se recorre la línea de lado y el zigzag se hace con la pierna menos hábil.
Variantes2
Sustituir la señal oral por una tarjeta de color.
Ampliar ligeramente las distancias manteniendo el control.
Qué se trabaja
Seguridad3
El implemento se lleva por debajo de la cintura: detén el juego si alguien lo levanta.
Deja pasillos separados para que nadie conduzca de frente contra otro.
Retira los móviles sueltos antes de cada ronda.
Consejos para el profesor2
Empieza con el móvil pegado al pie y distancias cortas.
Cambia el implemento a mitad: el control se generaliza así.
Adaptaciones NEE4
Visual
La línea de equilibrio es un banco sueco que puede agarrar con la mano, y el balón lleva cascabel.
Auditiva
Las dos partes se ven demostradas seguidas antes de empezar y el paso de una a otra se marca con la mano.
Movilidad reducida
El equilibrio se trabaja llevando el balón en la palma sin que caiga mientras rueda; luego conduce recto y en zigzag.
Cognitiva o de atención
Una tarea cada vez, primero la línea entera y luego la conducción, nunca las dos seguidas la primera sesión.
Errores frecuentes
- Balones que corren demasiado, que convierten la conducción en una persecución.
- Distancias largas donde se pierde el control y se pasa a correr.
- Mirar el balón todo el rato: pide una referencia a la que levantar la vista.